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[REVIEW] Snake Pass. Un juego que podría llevarte al fracaso o a la victoria en un abrir y cerrar de ojos.

Nos encontramos en una época donde los juegos de puzzle o retos de por medio es algo presente en casi cualquier juego, desde títulos legendarios en dispositivos móviles como la viborita, hasta pequeñas integraciones como en The Legend Of Zelda Breath Of The Wild con sus Shrines. Estos juegos nos han entregado horas de entretenimiento y diversión pese a su simplicidad. Ahora es el turno de un juego desarrollado por el equipo de Zumo Digital el cual te traerá horas de dolores de cabeza y les demostrará a los jugadores que tan pacientes pueden llegar a ser, estoy hablando de Snake Pass.

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[REVIEW] WARTILE, Cuando los juegos de mesa cobran vida. ¡Es momento de gritar y lanzar un poderoso grito de guerra!


Una vez más traigo para ustedes un juego que muy en lo personal tenía muchas ganas de jugar y probar, ya que esto fue posible, quiero extender a ustedes la gran experiencia que fue para mí jugar WARTILE.

Gracias a PLAYWOOD PROJECT, quienes a decir verdad son un grupo de desarrolladores con base en COPENHAGEN y que en conjunto con PLAN OF ATTACK después de casi 3 años de desarrollo traen a nosotros WARTILE.

Algunos preguntarán ¿Qué es WARTILE?

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[REVIEW] Rain World Indefenso y completamente solo en un mundo salvaje. ¿Qué podría salir mal?

Este indie fue uno al que no le quité la mirada desde su anuncio en PlayStation Experience. Muchas veces un título pequeño como este me logra llamar la atención más que los grandes, y decidí darle una oportunidad.

¡Exploremos el mundo de Rain World!

  • Historia

Rain World prácticamente no tiene historia salvo los primeros segundos al iniciar tu partida. Eres un “slugcat” (¿¿gatobabosa??) que se separa de su familia tras un accidente, y terminas en un mundo subterráneo donde hay peligros en cada esquina.

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[REVIEW] Narcosis. Tus miedos y fobias llegarán a las profundidad del Océano Pacífico.

Desarrollado por Honor Code Inc., Narcosis es un nuevo survival-horror en primera persona que tendrá un ambiente fuera de lo normal, siendo un videojuego que nos lleva a explorar las profundidades del Océano Pacífico mientras cuidamos de nuestras reservas de oxígeno en una aventura donde deberemos actuar con rapidez, valentía y mucha cordura para sobrevivir.

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[Review] The Legend of Zelda: Breath of the Wild El mundo abierto jamás había llegado a estar tan abierto

Ya sé que me van a decir, “Alan no me importan tus argumentos , porque eso es un dragón!!” y así es, después de una larga espera al fin llega a nosotros Breath of the Wild, un juego que promete revolucionar no solo el mundo de Zelda si no también el de los Open World y aquí está nuestro review.

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[REVIEW] P.A.M.E.L.A, Terror y supervivencia Sobrevivir o morir, la pregunta es ¿Por cuánto tiempo?


Después de tanto esperar al fin tuve la oportunidad de jugar P.A.M.E.L.A, un juego de supervivencia y horror, ambientado en un PARAISO UTOPICO llamado EDEN, que ha decir verdad no perdonara error alguno y por lo visto a este paraíso no lo perdono.

P.A.M.E.L.A es un juego que está siendo desarrollado por NNYVE STUDIOS, quienes hacen uso del motor gráfico UNITY, el cual aprovechan al máximo ya que podemos apreciar escenas y calidades graficas muy bien logradas, pero esto no acaba ahí, ya que la calidad del sonido te ofrecerá una calidad audio visual que merece la pena apreciar.

¿Qué es P.A.M.E.L.A?
PAMELA será nuestra guía o bien nuestra única amiga, que ha decir verdad es una INTELIGENCIA ARTIFICIAL, la cual quedo “atrapada” en el EDEN un paradisiaco lugar del cual alguna vez cuido, lo peor de esto es que PAMELA no puede hacer nada por nosotros más que observar cada una de las acciones que realicemos. Ella solamente está destinada a observar cuidadosamente lo fatal que ha resultado la realidad debido a errores de su civilización.

Una vez iniciando el juego y ya con ganas de empezar a explorar y conocer el EDEN, el primer problema con el que me encontré fue al INICIAR una nueva partida, esto debido a que el TIEMPO DE CARGA es muy largo, en mi caso pasaron más de 7 minutos y la pantalla quedo totalmente “pasmada”, con lo cual recurrí a cerrar el juego y reiniciarlo varias veces, hasta que se me olvido que había dejado cargando el juego por fin logre iniciar una partida, ¡si al fin!, después de 10 minutos con la pantalla “pasmada” ya que no se ve que la barra de “LOADING” tenga avance alguno.

Después de nuestra primera y más complicada prueba, empezamos en una cámara criogénica, “si una vez más…” pero no estamos en el espacio, tampoco en una isla plagada de dinosaurios. Estamos en el EDEN, si EL EDEN, un paradisiaco lugar el cual más que nada es una UTOPIA, pero no todo es tan fácil como se lee, ya que al momento de salir de nuestro sueño criogénico, lo primero que tenemos que hacer es revisar nuestros controles y hacer las pruebas control necesarias al iniciar un juego.

Una vez familiarizados con nuestros controles, tomaremos las riendas de nuestro destino, para explorar dicho paraíso que no tendrá piedad alguna, sabemos que dentro del EDEN encontraremos lugares que se dicen milagrosos, clubes nocturnos, alas médicas y un sin fin de cosas que podemos encontrar a cada esquina, ¿podremos sobrevivir para encontrarlos?

Para lograr sobrevivir haremos uso de armas no muy comunes, los cuales montaremos en nuestra herramienta PRINCIPAL llamada AARM, con ella podremos controlar TODO, inventarios, mapa, status personal y el control de misiones.

Algo que llamo mi atención y en verdad me dio mucho agrado, fue que podemos contar con un escudo, si un escudo el cual activamos con Alt-izquierdo y en verdad es de mucha ayuda cuando te encuentras rodeado de enemigos.

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[REVIEW] DESYNC, la vieja escuela está de vuelta. Un divertido y frenético FPS que nos remonta a los 80’s

DESYNC es un FPS frenético y bien logrado, orientado a la concentración y rapidez de nuestro dedo presionando el clic izquierdo de nuestro ratón e inspirado en los shooters clásicos de antaño, pero con un estilo basado en la ciencia ficción de los años 80, junto con un toque cromado y brillante por todo nuestro alrededor.
Desarrollado por el estudio INDIE de Melbourne THE FOREGONE SYNDICATE, DESYNC se centra en el movimiento rápido y el objetivo de precisión, mientras que su ritmo de reaparición instantáneo hará que aprendamos los patrones de ataque e incluso movimiento de nuestros enemigos.

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[Review] Horizon: Zero Dawn Un arco y un mundo lleno de máquinas suena bastante prometedor ... ¿No?

El hijo favorito de Sony en lo que va del año ha llegado, y siendo además una gran oportunidad para Guerrilla Games de hacer a un lado el estandarte de Killzone y experimentar en nuevo tipo de juego. Este es  nuestro Review de Horizon: Zero Dawn.

Historia

En un mundo rodeado de máquinas, el primer consejo que recibes de tu guía es el de respetar a las máquinas, así que no se te olvide darles un poco de respeto, por aquí y por allá.

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[Review] Nintendo Switch La promesa del futuro de los videojuegos, ¿es real o solo temporal?

Ya llegó el Nintendo Switch a las tiendas, y como muchos, me sentí como un niño a la hora de abrir la caja y darme cuenta de todo lo que había dentro de este paquete.  Después de un rato de convivir con él y dejando a un lado el hype, esta es mi reseña del Nintendo Switch.

Experiencia Switch

Lo bueno

La transición de Modo portátil a Modo Consola de Hogar es imperceptible, separas los joycons del grip, los colocas en los lados de la tableta y la jalas a tu viaje continuando el juego en donde lo dejaste sin pausas ni transición.

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[REVIEW] 1-2-Switch Un nuevo modelo hacia los party games

Wii Sports, Nintendo Land, y ahora 1-2-Switch. Ya es una tradición para Nintendo el lanzar un título casual y con un enfoque a la diversión entre amigos/familia en un ambiente sencillo pero con un reto que busca innovar a su predecesor. Esta ocasión tenemos como resultado de esta tradición el título 1-2-Switch, el cual dejó con cara de “What?”  a muchos durante su presentación. Pues bien… ya lo probamos, y aquí nuestra reseña:

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