Archivo de la etiqueta: Reseña

[REVIEW] METROID: Samus Returns ¡La caza recompensas mas fuerte ha regresado!

Fue en el año 2007 cuando llegó Metroid Prime 3 : Corruption, el que muchos seguidores de esta tan entrañable franquicia considerábamos el último buen juego de Metroid. Aunque poco tiempo después salieron Metroid Other M que nos trajo resultados no tan favorables para la saga, y Metroid Prime: Federation Force con un toque chibi que se alejó totalmente de lo que es la fórmula antaña de Metroid, por lo que  fue visto con desprecio y burla. Pues ahora llega Metroid: Samus Returns que distinto a estos últimos pone muy en alto el nombre de la saga. [...]  Leer Más

[Review] – Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ¡Alista tus tropas soldado!

Fire Emblem es una franquicia que se ha hecho habitual entre nosotros, tanto en Occidente como en Europa, y ya son 8 títulos que los fans han disfrutado (bueno, en realidad son 15 títulos). Es hora de darte el review del noveno (Quinceavo en general) de la serie, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para el Nintendo 3DS [...]  Leer Más

[Review] Un Golpe con Estilo ¿ESTOS TRES PILLOS LOGRARÁN ROBAR SU CORAZÓN?

En la actualidad, películas como “Antes de Partir y “Último viaje a las Vegas” han generado un interés particular entre el público en general, pero sobretodo, entre las personas de la tercera edad. Un Golpe con Estilo se apega a este mismo formato, pero adicionando una crítica ante un problema social actual. [...]  Leer Más

[REVIEW] DESYNC, la vieja escuela está de vuelta. Un divertido y frenético FPS que nos remonta a los 80’s

DESYNC es un FPS frenético y bien logrado, orientado a la concentración y rapidez de nuestro dedo presionando el clic izquierdo de nuestro ratón e inspirado en los shooters clásicos de antaño, pero con un estilo basado en la ciencia ficción de los años 80, junto con un toque cromado y brillante por todo nuestro alrededor.
Desarrollado por el estudio INDIE de Melbourne THE FOREGONE SYNDICATE, DESYNC se centra en el movimiento rápido y el objetivo de precisión, mientras que su ritmo de reaparición instantáneo hará que aprendamos los patrones de ataque e incluso movimiento de nuestros enemigos. [...]  Leer Más