Entrevista con Shigeru Miyamoto revela cómo fue trabajar con Apple

Shigeru Miyamoto es todo un genio en la industria de los videojuegos.  Habiendo pasado por tantas cosas año tras año, este gran ícono siempre busca la manera de revolucionar con sus grandes ideas, y su propuesta más reciente y que está a punto de llegar es el juego móvil Super Mario Run.

Miyamoto (o Nintendo) jamás se había cruzado con Apple, y en una reciente entrevista le revela al mundo cómo fue trabajar con ellos, además de algún otro dato curioso que le reveló al mundo.

Si quieren checar la entrevista completa, pasen a este link.

Aquí dejo algunas cosas interesantes que dijo el señor Miyamoto:

Mencionaste en tu presentación con Apple que has trabajado con el mismo grupo de personas por más de 30 años, ¿cómo le haces para mantener unido al grupo?

Es muy interesante, porque la gente me pregunta a menudo qué es de lo que más me enorgullezco de mi carrera. Lo pensé bastante tiempo, pero finalmente comprendí que lo que más me hace orgulloso es trabajar con el mismo grupo por tanto tiempo, y eso no lo ves muy a menudo.

Somos 4 personas: Takeshi Tezuka, Toshihiko Nakago, Koji Kondo y yo. Nuestra meta siempre ha sido que lo que sea que hagamos sea divertido. Comemos juntos, cenamos juntos, y muy a menudo nos llegan ideas que discutimos entre todos y decimos: «eso sería muy divertido, no?» y así comenzamos nuestros proyectos.

¿Por qué decidieron hacer Super Mario Run?

En esta ocasión todos estuvimos de acuerdo en que queríamos hacer un Mario divertido pero sencillo, tal y como era hace años. En los primeros juegos de Mario simplemente corrías y saltabas, y sigue siendo divertido. Después, los juegos de Mario se fueron haciendo más y más complejos, así que esta vez decidimos hacer un juego donde lo único que necesitabas hacer era brincar, mientras que todo lo demás lo hacía el juego automáticamente.

¿Qué es lo que te inspira? ¿De dónde sacas influencias para tus ideas, proyectos, etc.?

Evito mirar a la competencia; nunca me baso en otros videojuegos para hacer los míos. Lo que sí hago es inspirarme en la televisión, especialmente dramas. Me doy cuenta de qué programas son los más envolventes y lo que mantienen pegado al televisor a la gente por más tiempo. También solía leer mucho manga, y sacaba muchas ideas de ahí.

Además de eso, me baso en mis experiencias diarias y en cómo las cosas que me interesan en la vida funcionarían en un videojuego.

Siempre has estado increíblemente ocupado. ¿Cómo administras tu tiempo?

Entre semana siempre termino de trabajar hasta muy tarde, pero siempre organizo mi trabajo para tener libres los fines de semana para pasarlos con mi familia. Mis fines de semana siempre han sido una cuestión aparte de mi trabajo.

¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?

Antes solía salir de campamento con mis hijos, pero ellos ya crecieron y están haciendo sus propias vidas. Ahora me gusta hacer jardinería con mi esposa. También me gusta la carpintería; me gusta hacer muebles.

¿Cómo fue trabajar con Apple?

El momento fue realmente oportuno para ambos. Por parte de Nintendo estábamos hablando desde hace tiempo en pasar algún proyecto a dispositivos móviles.

Apple siempre ha tenido una imagen parecida a Nintendo. Nos fuimos con ellos porque compartían nuestros ideales, y además necesitábamos soporte para asegurarnos de que el juego saliera como lo teníamos planeado. No queríamos hacer algo en el apartado free-to-play, y Apple nos apoyo en esa decisión.

Su enfoque siempre ha sido la simplicidad. Eso es algo que nosotros valoramos y fue lo que nos hizo decidir trabajar con ellos.

¿Has jugado The Last Guardian o Final Fantasy XV? ¿Qué juego te gusta?

No los he jugado, pero lo que he visto de ambos luce increíble. Para la gente que se entusiasma con juegos de fantasía, realmente espero que le den una oportunidad a Breath of the Wild.

Me gusta jugar Minecraft. En tiempos del N64, en unos de nuestros experimentos teníamos un diseño muy parecido al juego. Es realmente impresionante ver que algo en lo que experimentamos le diera un giro a la industria.

Esas son sólo algunas de las preguntas en esta extensa entrevista. Hacía tiempo que Shigeru nos daba un detrás de cámaras hacia su vida privada, y esperamos que su ingenio siga iluminando a los videojuegos con ese brillo tan especial que sólo él tiene.

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Fuente

MixMixBits

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