Preview: Resident Evil 6

Imagen vía play-reactor.com

Ya era muy grande la emoción que muchos teníamos por ver el camino que iba a tomar esta serie tan afamada después de su quinta entrega en la que parece terminar la historia de Albert Wesker, pues Resident Evil 6 es una precuela en la que tenemos la oportunidad de jugar con varios de los personajes que han caracterizado a esta serie, entre ellos Leon, Chris, Ada Wong y por primera vez a Jake, el hijo de Albert Wesker que comparte varias de sus habilidades prometiendo ser el juego más largo con cuatro historias por superar que se llegan a enlazar en diversos puntos, cada una con su toque especial. Hace unos días tuvimos la oportunidad de probar este juego por lo que aquí compartimos nuestra primera impresión del mismo descrita parte por parte de las campañas de Leon, Chris y Jake.

Chris y Piers. Imagen vía gamerheroes.com

Primeramente me gustaría hablar sobre los cambios en el modo de juego que veremos en Resident Evil 6, lo primero que te recomiendo hacer para disfrutar este juego al máximo es ir a la pestaña de opciones y ajustar el brillo hasta que el 6 sea apenas visible, que en mi caso fue hasta el nivel 0, esto distorsiona la percepción que tienes de las esquinas, suelo y techo generando ese suspenso que de cualquier lado te puede comenzar a atacar un zombie.  Posterior a esto al entrar a cualquier de las campañas verás que el hud (Head-up display) o visualización del estado de tu personaje variará conforme a la campaña que elijas, pero manteniendo ciertas características en común, entre las que encontrarás: Un indicador de cuantas pastillas para recuperarte tienes (si recuerdas las hierbas verdes de los predecesores ahora una hierba verde equivale a una pastilla y el combinar una hierba verde  con una roja te proporciona seis pastillas), seis bloques de vida (que en caso de que te dañen pero te mantengas en un bloque, el mantenerte libre del peligro lo recuperará completamente pero únicamente ese bloque, si quieres recuperar más tendrás que hacer uso de las pastillas), una barra de stamina que se consume cada vez que das un golpe, disparo rápido, o corres, el llevar esta barra de stamina hasta valores rojos, hace que ya no puedas dar golpes y tu puntería se vea afectada severamente, esta barra se recupera automáticamente si dejas de golpear, correr o dar disparos rápidos o bien consumes una pastilla.

Leon y Helena. Imagen vía gamerzines.com

Si tuviste la oportunidad de jugar el modo mercenarios del Resident Evil 5 con Albert Wesker, probablemente recuerdes que el podía correr y dar un golpe que sacaba volando a sus adversarios, pues ahora en su sexta edición esta habilidad ya no es única de Wesker, todos los personajes tienen esta habilidad, claro que con menos efectos que Wesker, pero consume stamina o bien puedes correr y aventarte al suelo para comenzar a disparar desde este. Esta habilidad de arrojarte al suelo mientras apuntas o corres es conveniente si eres dañado o necesitas cubrirte, también puedes rodar para esquivar los ataques enemigos. Ahora como lo mencioné anteriormente la recuperación se basa en las pastillas que ingieres, para esto utilizas el botón R2 o RT depende de la consola en la que lo estés disfrutando, lo que me agradó es que en caso de que quieras recuperar, por ejemplo, tres bloques puedes apretar el botón 3 veces seguidas y las consume de golpe  cumpliendo su objetivo. Otra habilidad que probablemente recuerdas de su predecesor es que para dar un golpe tenías que primero haber dañado al adversario y luego apretar el botón correspondiente, pues en esta edición ya no será necesario puedes atacar cuantas veces te lo permita la barra de stamina apretando el botón RB o R1 creando combos, atacando a los enemigos en el suelo, dando el golpe final o haciendo un counter en el momento preciso que te permite dañar gravemente al enemigo, estas animaciones varían conforme al personaje y arma que tengas equipada. Para cambiar armas se aprieta el pad  a la derecha/izquierda y hacia arriba/abajo para cambiar entre explosivos y kits de primeros auxilios, ahora el botón triángulo/Y te permite administrar lo que recogiste, ya sea para combinar equipo (hierba verde/roja) y después administrarla a tu equipo principal (a las pastillas) o desecharlo. Otra de las situaciones que puedes encontrar es que si quieres cambiar las opciones adentro del juego, tu personaje sigue adentro de este y es susceptible a cualquier ataque por parte de tus adversarios, así que es muy recomendable preparar las opciones antes de entrar al juego.  Ahora dentro de las opciones puedes encontrar una x con un punto para apuntar o bien cambiarlo al clásico rayo completo, de igual forma puedes cambiar la configuración de las opciones para asemejarse más a las del Resident Evil 5; el cuchillo ahora se vuelve un arma adicional que puedes equipar y hace más daño que en sus predecesores.  Notarás de inmediato que ahora tanto los zombies como tú tienen una mayor velocidad e incluso si aprietas los dos botones rb/lb o r1/l1 al mismo tiempo puedes dar un disparo rápido que te puede salvar dependiendo de la situación pero también consume stamina.  También se mantienen los botones de acción cuando te esta atacando un Zombie o mutante aunque ahora con un tiempo reducido que hace más dinámico el juego. También para el modo cooperativo notarás que al apretar círculo se te despliegan las opciones a utilizar, agregando las felicitaciones y el agradecimiento, además de las otras clásicas que te ayudarán a tener una mejor comunicación sino cuentas con un auricular. El mayor detalle es que ya no puedes compartir tus items con tu compañero lo que hace de esta una experiencia más difícil, honestamente desconozco si a ellos en su pantalla les aparezcan unos exclusivos para ellos y a ti otros para evitar que se peleen por los mismos.

Jake y Sherry. Imagen vía gamestatics.com

Ya se había escuchado previamente que la campaña de Leon planeaba retomar el toque de suspenso que caracterizaba a las primeras etapas de la serie, lamentablemente el juego viene por default con una cantidad de brillo que te permite ver a los enemigos claramente y anticiparte a sus movimientos sin tener sorpresa por ninguna parte, por esto es recomendable primero abrir las opciones y seguir las indicaciones que te sugieren disminuir el brillo hasta que el número 6 sea apenas visible, en mi caso el nivel de brillo que utilicé fue el menor lo que le daba un toque más escalofriante al juego apoyado por la gama obscura de colores que acompaña a la campaña de Leon, lamentablemente este nivel de oscuridad me impidió avanzar de un cuarto del cuál no encontraba la salida, pero poco tiempo después descubrí que  lo había pasado por alto. Leon es el protagonista de esta parte de la campaña y es acompañado por una agente del Servicio Secreto Estadounidense Helena Harper, la parte que pudimos jugar es la que sale en el primer avance en la que te encuentras en un campus y tienes que escapar de este por lo que tendrás que abrirte paso entre los zombies por aulas, patios y edificios para conseguir una tarjeta y al final lograr abordar a una patrulla para que Leon no pueda controlar el volante y tengan que escapar por la cañería. Si sigues estas indicaciones te aseguró el juego te dará una sensación bastante agradable. En esta parte de la campaña encontrarás como enemigo principal a los zombies.

Para la parte de Chris tienes un comando a tus órdenes que busca avanzar contra un grupo de rebeldes mutantes, con muchos ojos, esta parte tiene más acción y algunos de los mutantes generan un escudo por lo que deberás ingeniártelas para causarles daño, Piers Nivans es el principal compañero de esta etapa y viene equipado con un Sniper extremadamente poderoso. En esta parte del demo buscas neutralizar a los rebeldes haciéndolos retroceder y poco tiempo después  te encuentras con un mutante gigante parecido a los Quimera de Resistance, el cuál tienes que distraer para que tu compañero pueda dañarlo en su punto débil. Esta parte es bastante más dinámica y cuando menos te lo esperas te encuentras rodeados de mutantes con habilidades que debes frenar para que uno de tus compañeros logre finalizar una acción para seguir avanzando.

Para la parte de Jake quien viene acompañado de Sherry Birkin cabe mencionar que este nuevo personaje es tan fanfarrón como su padre heredando de él también sus habilidades, una de los detalles que posiblemente notes primero es que Jake puede equipar el combate mano a mano como arma principal, que da golpes tal como lo hace su padre, en esta sección del juego te enfrentas a Mutantes, algunos parecidos al Uroboros y otros que son más veloces y escupen ácido/veneno que se desprenden de algunos mutantes que se hacen capullo, esta sección se desarrolla en un mercado por lo que te encontrarás saltando entre los puestos y encontrando a un enemigo que parece que estaba combatiendo contra alguien más. Aquí les dejamos el ultimo avance mostrado en el Tokio Game Show.

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Me gustaría decir que este Resident Evil proporciona un modo de juego bastante diferente a su predecesor más reciente, pero busca conservar la acción de Chris y el suspenso en Leon, Jake le da un toque más parecido al de Chris y lamentablemente no pudimos probar la campaña de Ada Wong que se menciona es más de resolver acertijos. Si son fanáticos de la serie o les gusta mucho la acción o el suspenso, Resident Evil 6 se presenta como una alternativa bastante atractiva. ¿Que opinan ustedes? Para mantenerse informados no olviden seguirnos en twitter @VGEzone y Facebook VGEzone