[Review] – Pokkén Tournament

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Desde que llegó Pokémon Stadium y fue lanzado en el Nintendo 64, muchos Pokéfans pedían un juego donde las criaturas pudieran luchar en un ambiente libre, en un estilo de combate más dinámico, y no fue hasta más de una década después que por fin tenemos algo cercano. Estoy hablando de Pokken Tournament.

Pokkén Tournament es un juego de peleas desarrollado por Namco Bandai y The Pokémon Company en donde podrás experimentar un estilo diferente de batallas, esto debido a que se maneja un gameplay en 3-D.

El Gameplay de Pokkén lo puedo describir como un juego híbrido entre los juegos de Naruto Ultimate Ninja Storm, con elementos muy cercanos al concepto inicial de la franquicia de Tekken, lo que le da a este juego una personalidad propia y no solo un “Tekken con Skin de Pokémon”. Pero ojo, es de esos juegos «fáciles de Jugar, pero difíciles de dominar»

El Combate se divide en “Fases” mediante las cuales se lleve a cabo la batalla y el estilo de juego del jugador. ¿A qué me refiero con eso?  Verás, al principio de cada pelea empezarás en la “Fase de Campo” donde la cámara estará en una vista “de espaldas” a tu personaje. Ambos Pokémon en esa fase tienen acceso a ataques “A Distancia” los cuales deberás usar para cortar camino y llegar a tu oponente, y al ejecutar un combo en esta fase, ambos jugadores entrarán a la “Fase de Duelo”, donde realmente entra el factor “Tekken” que te permitirá ejecutar ataques físicos y combos devastadores.

Combinar ambas fases es vital en este juego, debido a que siempre vas a estar entrando y saliendo de cada fase rápidamente,lo que hará que cambies de plan de ataque o de defensa a cada momento, dándole gran variedad a cada enfrentamiento. Además de que algunos Pokémon son mejores atacando a distancia que cuerpo a cuerpo.

Los Pokémon

Cada Pokémon tiene una personalidad de acuerdo a su estilo de pelea, por ejemplo, Blaziken es el Bruce Lee del juego, con patadas potentes y hasta con el grito de: “¡Aatatatatata!”; Chandelure siendo tiernamente siniestro, Suicune actuando majestuosamente y Pikachu con manerismos de Heihachi Mishima (con sus ataques especiales incluidos).

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Además de eso, cada criatura tiene ataques bien adaptados de los juegos a un estilo de combate, por ejemplo: Sceptile manejando Bullet Seeds y Leaf Blade con la destreza de un Ninja, mientras que Weavile puede extender sus garras usando Fury Swipes o ataques de hielo como Ice Ball.

Un factor de Pokémon que es de suma importancia siempre ha sido el obtener experiencia y subir de nivel a tu criatura, esta mecánica está presente y puedes mejorar a tu Pokémon ya sea a la ofensiva, defensiva, elevar su nivel de sinergia o la forma en la que puede crear combos. Esto es una espada de doble filo, ya que el nivel de tu Pokémon influye en el modo Online por lo que dependiendo de los atributos de tu Pokémon puede afectar tu nivel en Línea.

Ahora como elemento especial, cada Pokémon tiene acceso a un Modo Burst, esto es explicado como una especie de lazo de amistad entre Entrenador y Pokémon, por ejemplo, Gardevoir, Gengar y Lucario pueden llegar a Mega Evolucionar, mientras que Pokémon como Machamp, Pikachu Libre, y Braxien adquieren una especie de Power-Up que puede competir con las formas Mega.

Sumándole lo anterior a este modo, es la única forma en la que podrás ejecutar el Movimiento Super Espectacular de tu criatura. Estos ataques son visualmente hermosos y proporcionalmente poderosos, y logran una sensación de alegría y satisfacción al ejecutarlo ya sea en combo, o cuando el oponente esta distraído.

Además de los peleadores ordinarios, tambien hay pequeños Pokémon de Soporte. Esto le da otro elemento de Gameplay (Muy similar a MVC) donde podrás convocar a un Pokémon de un set ya pre-selecto para que haga su gracia y se vaya, y dependiendo de su “utilidad” podrás convocarlo de nuevo (esto es para balancear el juego, ya que algunos Pokémon pueden elevar tus Status, tu Barra de Burst o curarte HP) … o un caso excepcional siendo Electrode, un Soporte que actua como un Contraataque usando Explosion.

Contenido de un Jugador

No se que ocurre hoy en día con los juegos de peleas, que andan dando contenidos un poco pobres para el modo Offline del juego.

Pokken tiene una “Especie” de Modo Arcade llamada Ferrum League. En este modo del juego podrás luchar contra la máquina, y es la única forma de conseguir cosas especiales como customización para tu avatar, o avanzar en la historia del juego.

Este modo no es tedioso, pero si muy repetitivo, ya que juego sufre de un roster de personajes muy limitado, lo que hace que te enfrentes al mismo oponente una y otra vez, (Lo que te hace pensar que si la Liga Ferrum se reserva el derecho de admisión y solo 16 Pokemon pueden pelear solamente). Deberás estar peleando más de 10 peleas para seguir avanzando tanto de Liga, como en la historia.

El juego cuenta con un modo de Práctica, donde puedes conocer las habilidades de tu Pokémon mientras que en el Dojo de Combos puedes ver de lo que tu criatura es capaz y aprender los ataques más poderosos (esto únicamente en la perspectiva de la “Fase de Duelo”).

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En este modo podrás cambiar la apariencia de tu avatar, cambiar a tu Pokémon de combate, tus Sets de Soporte o tus mensajes para comunidades Online. Este modo solo es para aquellos que quieran darle personalidad a su personaje.

Online y Batalles Locales

Primero lo primero, el Modo Online. Sorpresivamente Pokken tiene un buen Net-Code, en los matches que tuve con iRobStar (Colaborador de VGEzone), las peleas fueron demasiado fluidas, como mantequilla, pero lamentablemente algunos jugadores pueden aplicar el Lag-Switch logrando que el ganarles sea prácticamente imposible.

En el Online hay batallas Rankeadas y Casuales, y para no abordar más en detalle, la única diferencia es que en las retas Rankeadas se le castiga a los Rage-Quitters mientras que en las Casuales podrás abandonar sin problema la batalla.

El Modo Local es otra historia, ya que hay dos formas de disfrutarlo, ya seas tu y tus amigos jugando usando el Gamepad y el Control Pro de Pokken, o mediante batallas LAN. Lo que puedo recomendar es lo segundo, ya que al momento en que ambos jugadores estén usando tanto como la Television como el Pad hace que el juego tenga que reducir su Framerate considerablemente, de los gloriosos 60 fps, a 30 fps.

Cosas Coquetas

Pokken es un juego visualmente hermoso, ver a los Pokémon en HD no es solo genial, sino que el equipo de Tekken se encargó de darles un look semi realista, ahora por primera vez podemos ver a un Garchomp realmente detallado hasta en los huesos de la clavícula, o a Charizard con pectorales bien marcados, sin dejar de mencionar el gran detalle que tiene el pelaje de Braxien.

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La Música también es un Gran Acierto de parte de los desarrolladores, ya que puedes escuchar canciones que van de lo Tecno, hasta Dubstep, y hasta incluso ritmos urbanos o muy tribales; Pokken tiene un soundtrack demasiado memorable.

Las arenas del juego son muy estéticas, y tienen un buen detalle, aparte de que en los escenarios puedes ver diferentes Pokémon o cosas bastante curiosas. Siempre vas a encontrar una cosa interesante cada vez que luches en Pokken.

El juego tiene Voice Acting, y es… malo, ya que la voz de Nie, es divertida e interesante al principio, pero al escucharla muchas veces llega a hartar o desesperar. También algunos personajes genéricos poseen actores de doblaje, que pasan sin pena ni gloria. Suenan como si no tuvieran alma, pero al menos se puede cambiar el doblaje a Japonés.

Lo Malo

Ok…voy a ser honesto, el Juego es Bueno, pero estos detalles me hacen tener sentimientos encontrados. Como ya todos sabemos, muchos juegos de peleas han llegado e impactado de cierta forma los ultimos años, cada cual con actualizaciones o con planes a futuro. Pero Pokken es aparte.

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Comenzando con el Roster, parece que Namco-Bandai no quiso arriesgarse de mas, lo que realmente nos sorprende bastante, ya que teniendo varios Pokémon altamente competentes para pelear (Greninja, Bisharp, Toxicroak, cualquier “Hitmon” (Lee, Chan, Top) para dar un ejemplo) solo tenemos 16 combatientes. Sentimos que este título solo es para “calar el agua” y ver si el concepto puede ser explotado un poco más, y mejor.

También el modo de un jugador repetitivo, ya que podrá ser extenso, pero debido a problemas del roster sientes un progreso lento, y solo es para desbloquear escenarios y elementos estéticos (Bueno…y a Mewtwo y…Mewtwo Sombra). Hablando de los escenarios, estos lucen de maravilla como dije con anterioridad pero únicamente los modelos de los Pokémon, los humanos o démas elementos del fondo parecen cosas recortadas y tienen texturas como en los juegos de N64, aunque no afecta tanto el Gameplay y es más un elemento de adorno.

Puedo decir que Pokken Tournament es un juego entretenido, divertido, y es una propuesta única, atrevida y realmente diferente a lo que ha hecho The Pokémon Company, y el equipo de Namco-Bandai logró darnos una buena experiencia, con un Gameplay bastante profundo y mecánicas excepcionales. Lo que esperamos es que el juego tenga actualizaciones regulares o DLC ya que este juego tiene potencial. ¡Puedo decirte que salgas a comprarlo ahora mismo, y ser parte de la Liga Ferrum!

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Y con esto llegamos al final, pero si quieres tener más información, noticias, y demás curiosidades, sigan al pendiente de nuestras cuentas en Twitter @VGEzone, Facebook VGEzone y Youtube VGEzone para más información.

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katzuyasagara

Lv 23. Aficionado a los Fighting Games, Reseñador Oficial de VGEZone, Nintendo Hardcore Fan, I love Nendoroids, Figmas y Figuarts.