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Hellblade Senua’s Sacrifice recibe un tratamiento más realista con Motion Capture

Hellblade Senua’s Sacrifice es un juego desarrollado por Ninja Theory, pero lejos de intentar parecerse a los juegos de la desarrolladora como Heavenly Sword y DmC, busca dejar a un lado el sistema direccional para hacer un modo de combate más realista.

En este diario del desarrollador podemos apreciar claramente como es que Chloe Bruce, quien apareciera como el doble de Rey en Star Wars: The Force Awaken, y  Cali Nelle ayudaron a grabar el el modo de combate de Senua y los enemigos para crear personajes realistas.

Hellblade Senua’s Sacrifice se encuentra en desarrollo y esta planeado para llegar este 2016 a Steam y PlayStation 4. ¿Qué les parece la idea del Motion Capture implementada a un sistema de combate?

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