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De Pac-Man: Circle a Shadow Labyrinth: primeras impresiones del descenso biomecánico

Durante un par de intensas horas, tuve la oportunidad de explorar una build de Shadow Labyrinth, el nuevo título de Bandai Namco que reimagina el universo de Pac-Man como un oscuro metroidvania de acción y plataformas. Inspirado directamente en el episodio “Pac-Man: Circle” de la serie Secret Level, el juego no solo hereda su estética sombría, sino que expande su mitología con una jugabilidad desafiante y una narrativa inquietante.

Jugabilidad: precisión, tensión y transformación

En Shadow Labyrinth tomamos el control de Swordsman No. 8, un guerrero sin recuerdos guiado por PUCK, una esfera flotante que recuerda vagamente al clásico personaje amarillo. El juego se siente como una mezcla entre Prince of Persia: The Lost Crown y Celeste o elementos de Hollow Knight, con combates tensos, plataformas exigentes y habilidades que se encadenan con precisión quirúrgica. Incluso pudimos enfrentarnos a uno de los jefes, que constaba de 3 fases con diferentes ataques en cada uno.

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El sistema de combate es ágil y técnico: ataques con espada, esquivas, dashes aéreos y un gancho que permite maniobras acrobáticas. Curiosamente puedes ir obteniendo distintas habilidades adicionales para complementar tu repertorio y utilizar acorde a la situación en la que te encuentres. También tienes la posibilidad de recuperar parte de tu vida de forma limitada.

Por otro lado, a medida que avanzas, recolectas materiales para mejorar tus características (como incrementar tu vida o el daño que realizas), incluyendo una transformación en GAIA, una versión meca de PUCK que devora enemigos y arrasa con todo a su paso. Esta mecánica de “consumir para evolucionar” refuerza el tono oscuro del juego y añade una capa estratégica al combate.

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Gráficos: del neón al horror biomecánico

Visualmente, Shadow Labyrinth es un espectáculo. Los escenarios combinan estructuras alienígenas con laberintos de neón y criaturas grotescas que parecen salidas de una pesadilla biomecánica. La dirección de arte toma inspiración directa del episodio “Circle”, con un diseño que evoca decadencia tecnológica y ecos de una civilización olvidada.

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Historia: del corto a la expansión narrativa

El juego retoma la historia del episodio “Pac-Man: Circle”, donde se nos presentó una versión distorsionada y casi de horror corporal del clásico personaje. En el juego, esa narrativa se expande: Swordsman No. 8 despierta en un complejo subterráneo sin memoria, guiado por PUCK hacia una torre misteriosa. La relación entre ambos es ambigua, y si viste el episodio, sabrás que PUCK no es precisamente un aliado confiable.

La historia se desarrolla de forma ambiental, con pistas visuales, fragmentos de datos y transformaciones que revelan más sobre la naturaleza del laberinto y el pasado del protagonista. Es una narrativa que no te lo da todo servido, pero que recompensa la exploración y la atención al detalle.

Shadow Labyrinth tendrá su lanzamiento 18 de julio de 2025, y ya está disponible para pedidos anticipados en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam en ediciones Digital Standard y Digital Deluxe. También se lanzará en Nintendo Switch 2.

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