[EGS 2014] Un poco más de Assassin’s Creed Unity una entrevista con Bio Jade
Este año tuvimos la oportunidad de asistir de nueva cuenta al Electronic Game Show 2014 (EGS 2014) y durante el evento uno de los publishers que se hizo destacar por la gama de juegos de calidad que presentó fue Ubisoft. El título que sin duda alguna tiene mayor base de aficionados es Assassin’s Creed Unity y durante el evento tuvimos la oportunidad de entrevistar a Bio Jade Adam Granger diseñadora del título. Aquí la entrevista y pueden activar los subtítulos en español con la opción CC.
Durante la entrevista Bio hizo énfasis en las características de las misiones cooperativas, además del sistema de mejoras en tres diferentes ramas, sigilo, combate y navegación. Un dato curioso que nos fue revelado durante la entrevista es que la Catedral de Notre Dame tomó 8 meses para realizarla con ese nivel de detalle. Para plasmar los eventos que acontecen en Assassin’s Creed el equipo de Ubisoft Montreal cuenta con un equipo de historiadores, que descubrió que Notre Dame en las épocas en las que se libra el juego era usado como un almacén por la rebelión entonces tuvieron que decidir entre la parte histórica o la jugabilidad. Agradecemos mucho al equipo de Ubisoft y a Bio por esta entrevista ¿También se encuentran emocionados por éste título? Para mantenerse informados no olviden seguirnos en twitter @VGEzone y Facebook VGEzone y suscribirse a nuestro canal de YouTube.