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Ya llegó la cuarta edición del Concurso Nacional Videojuegos MX

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La Entertainment Software Association (ESA) ha abierto una vez más la convocatoria al Concurso Nacional Videojuegos MX para impulsar el talento mexicano en la industria de videojuegos en el país. En la edición pasada del Concurso Nacional Videojuegos MX participaron 409 proyectos, ¿Te animarás a participar en esta ocasión?

El principal objetivo del concurso es fomentar el crecimiento de la industria de videojuegos del país, pues en los últimos 7 años duplicó sus ingresos, llegando a un total de 27 mil 032 millones de pesos en 2017.

¿En qué consiste el concurso?

El concurso premia el desarrollo y la elaboración de productos originales relacionados con la industria de videojuegos y reconoce el trabajo de los ganadores con más de $600,000 pesos en premios en efectivo y en especie, como un viaje al E3, licencias de software, consolas de videojuegos, tabletas y la oportunidad de una pasantía en el extranjero.

En esta ocasión se reconocerá a los proyectos que destaquen por su sonido, innovación, historia, arte e impacto social; además hay incentivos especiales a aquellos proyectos que se registren en los primeros meses después de iniciar la convocatoria, la cual estará abierta hasta el 30 de octubre del presente año. El registro es gratuito y se realiza a través de la página web del concurso, se aceptarán todos las plataformas y códigos de programación.

Kiyoshi Tsuru y Jason Jeffreys, representantes de ESA en México, mencionaron el potencial de nuestro país en talento y como es que tanto las instituciones públicas y privadas deben formentar la innovación bajo la protección de la propiedad intelectual.

Se firmó una alianza entre la Red Académica de Videojuegos y la Asociación Nacional de Videojuegos, con la finalidad de vincular a los estudiantes con profesionistas, estudios desarrolladores y proyectos de la industria de videojuegos.

Además de esto se sumaron organizaciones como el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), el Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), ProMéxico, el Centro de Cultura Digital (CCD); así como las privadas Autodesk, Microsoft, Kiteteam, Video Game Makers y Huawei, entre otros.

Para más información sobre la convocatoria, visita www.videojuegosmx.com

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Alan Espinosa

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Alan Espinosa