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Hideo Kojima ve potencial en crear episodios pilotos para la siguiente generación

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El gran Hideo Kojima dio estas declaraciones en la próxima publicación de la revista Edge donde mencionó que con la next-gen a la vuelta de la esquina los nuevos proyectos pueden tener un mayor costo y riesgo para las compañías: “Es posible crear cosas mucho más realistas, pero esto no significa que debas. Tienes que tener prioridades y esto es lo que va a separar a los equipos que triunfen de los que no. Un juego elaborado, de 20 ó 30 horas, puede necesitar un equipo muy grande y llevar de 3 a 4 años.»

“Pero creo que hay una forma de esquivar ese problema: algo parecido a las series de televisión, donde puedes usar episodios piloto para probar las aguas antes de saltar por completo en un proyecto.”

“Puede ser distribuido a través de canales de descarga, por lo que el jugador puede probarlo antes de que Continúe la producción. Algo así no tomaría tanto tiempo para desarrollar, tal vez un año, y si tiene éxito, pues se puede continuar. »

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Finalizó que una ventaja de la next-gen es la interacción con la comunidad en el desarrollo de los juegos: “Creo que esto le dará un aspecto social a la creación de juegos, porque se volverá más interactivo. Tendrás retroalimentación del usuario y existirá una relación entre usuarios y creadores”

Es interesante la idea ya que prácticamente sería un demo previo del desarrollo del juego (no un demo de un juego que ya está terminado).

Muchas veces pasa que un juego lo empiezan y a la mitad del proyecto se cancela y sin saber si sería un éxito o no. También nos evitaríamos juegos que nunca debieron salir a la luz (L.A.I.R., Steel Battalion, Alone in the Dark, X-Men: Destiny, etc.) o mínimo ayudar a mejorar el resultado final.

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