Solo faltan dos semanas para la batalla más grande de Nintendo. ¡Así es! Después de 6 años de ausencia, Super Smash Bros. regresa recargado de nuevas funciones, formas de jugar, personajes, y sobre todo, mucha diversión.
Aquí en la editorial, nos dimos a la muy ardua tarea de probar el juego en el Nintendo Product Showcase 2014, y podemos decir que luce más que excelente, el Gameplay es demasiado fluido de acuerdo a los controles, incluso mejor que la versión de Nintendo 3DS.
Nos dimos a la ocasión de probar intensivamente el modo de 8 jugadores, y solo lo podemos resumir de esta forma: Es una batalla campal en donde por más pro que seas, serás víctima de un láser, item, golpe o babosada que arroje cualquier rival (ó incluso suicidarse con el Final Smash de Marth…digo, no es que cierto miembro Fundador del sitio haya hecho esto ¿Verdad?), o incluso un Match de 8 personas usando al mismo personaje (En este caso una pelea de 8 Captain Olimars/Alphs).
Este es un modo de juego donde la diversión impera, ya que nos podemos imaginar todo lo inesperado que puede salir al momento en que los 8 personajes están peleando todos contra todos, y más porque – como en el modo de 4 jugadores – las reglas se pueden customizar.
Los escenarios tienen una calidad excelente, todos conservan una esencia muy particular, y sobre todo, están muy bien adaptados a sus series originales. Si te pica un poco el lado competitivo, siempre podrás jugar en las versiones Omega, que también tienen un gran nivel de detalle, y simpleza.
El Modo Smash Tour, es un modo exclusivo para la versión de WiiU. A simple vista parece ser una fusión entre Smash Run, Mario Party y Smash Bros., pero sorprendentemente, este modo de juego es bastante entretenido, pero a la vez lo sentimos un poco confuso, ya que mientras recorríamos un tablero consiguiendo Power-Ups para nuestros Mii’s, debíamos de conseguir otros personajes, y una serie de trofeos que afectan el gameplay (ya sea dejando trampas, alterando las tiradas de dados, haciendo que inicies la pelea con un bat de Home Run, o siendo metálico o empezando con una Flor de fuego.)
En Smash Tour no se siente mucho la necesidad de competir, es un modo más casual y se enfoca en hacer reir a los jugadores (véanlo como un Mario Party no taaaaan agresivo) y pasar un buen rato, ya que la suerte juega un papel muy importante. ¿Y qué pasa cuando dos Miis terminan en el mismo punto del tablero? Agárrense porque todos los jugadores deben de pelear en matches modificados, sea luchar con 300% de daño o algo por el estilo, lo que crea un efecto “Random” que es muy divertido.
Ahora hablemos un poco de los amiibo. Esas figuras especiales que Nintendo sacará al mercado fueron de los temas de conversación, ya que al verlas todos pudimos apreciar el gran detalle que se tienen, y claro, se ven muy diferentes a las versiones mostradas en la E3.
Estas coloridas figuras tienen su maña en Smash, ya que interactúan con el juego de una forma bastante divertida y novedosa. Al poner tu figura en el receptor del WiiU Gamepad, ésta creará datos en la consola y aparecerá en tu juego. Con tu amiibo podrás pelear, y éste aprenderá toda tu estrategia mientras más tiempo pases con él. (¿Será esta la nueva forma de entrenamiento en Smash?).
Como conclusión de toda nuestra experiencia, Super Smash Bros. para Wii U … ¡¡¡Es la locura total!!! En especial el modo de 8 jugadores. Nintendo tenía mucha de confianza en este juego y los resultados que dará el juego a la compañía cuando salga a la venta serán tan buenos como lo esperaban.
En cuanto a los amiibos, las figuritas se presentan para dar inicio a una nueva etapa en la forma de jugar e interactuar en los videojuegos. La idea es que próximamente varios de los juegos de Wii U y 3DS, tanto los que ya están en el mercado como próximos lanzamientos, tengan esa compatibilidad. Aunque no me harán mentir, varios de nosotros no queremos las figuritas por lo que puedan brindar a nuestra experiencia de juego, sino que las queremos porque están bien bonitas y serían parte de una linda colección.
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