¡Hola, qué tal! Soy su amigo Katz, y este lunes comenzamos la primera semana de lo que en VGEZone será conocido (al menos en mi caso) como Nintendovember, en honor a que en este mes hay lanzamientos cruciales para la Gran N, y todos los Lunes, Miércoles, Viernes y Sábados, encontrarán en nuestro sitio cosas coquetas, datos curiosos, Tops é incluso cosas sorprendentes creadas por fans.
Empezaremos este lunes con nuestro primer Top 10, así que, sin más preámbulos les presento:
TOP 10 – Los Mejores Power Ups de Super Mario Bros.
Super Mario Bros. es un juego que ha tratado de mantenerse vigente a lo largo de los años, y ha tenido un buen nicho en esta industria a tal grado que todos saben quién es el bigotón de overol, pero igual de importantes y conocidos son también los “poderes” que ha tenido nuestro héroe a lo largo de su carrera, salvando al Reino de los Hongos. espero este Top sea de tu agrado.
¡Comenzamos!
Número 10
Super Hongo
Vamos, este Power Up ha aparecido en todos los juegos de Mario, todos lo conocemos, y sabemos que es lo que hace.
Es uno de los objetos más representativos del fontanero y tiene el sonido más conocido en todo el mundo de los videojuegos. Este Power-Up nos da la capacidad de crecer en tamaño, y por ende resistir un golpe de los achichincles de Bowser.
En Spin-Offs como Mario Kart, los Hongos dan un boost en velocidad, y pueden venir en tercias, pero en los RPGs los hongos son el equivalente a las pociones o elixires que curan a Mario y compañía en sus viajes.
Este fiel Power-Up siempre aparece en los Bloques de “?”, así que no te preocupes, ya que si estás a punto de morir en un nivel, ten la confianza de que este pequeño amigo te salvará para continuar la aventura (siempre y cuando no te caigas a la Lava o a un Pozo sin Fondo…ahí si estarás bien jodido).
Número 9
Frog Suit
Super Mario Bros. 3, una joya que revolucionó a la franquicia de Mario, ya que gracias a este juego tenemos muchas cosas que se conservan vigentes y son más que una tradición en la serie (Mapa interactivo, Zonas Secretas, Las Naves Voladoras, etc).
En este caso, nos dio un Power Up que fue muy bien recibido al pasar los ya infames (incluso en esa época ya mucha gente los odiaba) niveles de agua. Me refiero al Traje de Rana, el cual te hacia mucho más rápido mientras nadabas y te daba un pequeño boost en salto.
Además de que esta transformación aparecía bastante en la caricatura basada en este juego, principalmente en el capitulo: «La Sirenita Fea», lo que lo hacía más reconocible y recordado por los fans.
En Paper Mario Sticker Star este Powerup hace su regreso, pero lamentablemente solo como un Sticker de apoyo, el cual incrementa defensa, es bueno ver este item de vuelta, pero nos gustaría que en el futuro regrese con su función original en futuros títulos.
Número 8
Cape Feather
La era del Super Nintendo fue consagrada por varias gemas, una de ellas era Super Mario World, en el cual pudimos otra vez tocar el cielo con Mario, esta vez usando un Power Up bastante genial: La Pluma.
Este poder le daba al fontanero una Capa Amarilla con la cual podíamos planear de manera indefinida, y atacar cayendo precipitadamente al suelo, dañando a varios enemigos a la vez.
Este Power-Up fue tan popular que es usado en Super Mario Kart, permitiendo al usuario la oportunidad de hacer un Spin Jump. Mario la usa en Super Smash Bros., siendo este su Lateral B, el cual refleja cualquier proyectil enemigo, o al enemigo en si (logrando la ya tan conocida Cape Kill).
Número 7
Mega Star
¡Sorpresa! Este Power-Up proviene de Super Paper Mario, y la razón por la que esta aquí, no es solo para darle más oportunidad a otras series o spin-offs de esta franquicia, sino por lo que representa.
He de suponer que todos los que están leyendo este artículo han jugado el Super Mario Bros. original, y recordamos con mucho cariño al Sprite de 8 bits. Siendo este un Power Up que combina tanto el Mega Hongo de New Super Mario Bros., como la Estrella del original, sentí que sería más que indicado mencionar este poder.
La transformación puede ser usada por Mario, Peach, Luigi y Bowser en este juego, y su efecto es altamente devastador, lo que hace es que nuestros héroes crezcan a un tamaño gigantesco mientras que su apariencia cambia a su aparición retro mientras que un remix del tema original de la estrella suena como fondo.
Sin duda, este Power Up es una combinación entre nostalgia y devastación pura, lo que lo hizo llegar a este Top.
Número 6
Fire Flower
La Flor de Fuego, quizás el segundo Power-Up mas conocido de Mario, después del hongo. Este poder ha sido bastante constante en los juegos del plomero (al menos en los juegos en 2D, ya que en sus aventuras en 3D no apareció desde Super Mario Galaxy) y su siempre confiable poder ha sido de gran ayuda para todos.
Esta flor nos da la habilidad de la Pyrokinesis (Ó lanzar Flamitas por las manos, como tú lo prefieras llamar), y aunque dichas bolas de fuego sean pequeñas, tienen gran poder destructivo ya que pueden matar CASI todo en el mundo de Mario (siendo la excepción Chain Chomps, y Buzzy Bettles)
Este Power-Up ha aparecido recientemente en Mario Kart como un item multi-uso, que puede quemar al oponente dejándolo incapacitado por un breve momento, además de que este poder es usado por Mario y Luigi en Super Smash Bros. con sus diferentes propiedades (La bola de Mario viaja en una trayectoria irregular, mientas que la de Luigi va en línea recta y es de color verde)
Número 5
Boomerang Flower
Nos sorprende que este Power-Up haya llegado tan lejos para tener solo 3 años de antigüedad. La Flor Boomerang debutó en Super Mario 3D Land y recibió buenas críticas de parte de los fans.
Primero, tomemos en cuenta de donde sale el Power-Up, esta basado en los Hermanos Boomerang, una de las TANTAS Sub-especies de Hermanos Martillo…(Algo así como sus primos hermanos en primer grado) y que también han aparecido más en la serie principal.
Y teniendo en cuenta de que este Power-Up puede pegar 2 veces, ha sido bastante útil, y por eso este Power-Up ha llegado a salir en 3D World, Mario Kart y hasta Super Smash Bros. 4, nada mal para este pequeño artefacto ¿No lo creen?
Número 4
Tanooki Suit/Super Leaf
Este Power-Up que nació en Super Mario Bros. 3 tuvo un nuevo aire en la serie principal a partir de 3D Land en el 2011.
Este Power Up te da la habilidad de volar, y caer con estilo, y hay algo curioso: Ya que si recordamos, la Super Leaf te transformaba en Mario 3 en Mapache, mientras que en 3D Land este te daba acceso al traje de Tanooki, y en esa entrega hay dos hojas, la Normal y la Hoja Roca (esta última te da la habilidad de transformarte en estatua, la cual estaba por default en Super Mario 3)
Tambien este item fue objeto de polémica, todo gracias a la siempre parcial PETA, la cual afirmaba que Mario desollaba a un Tanooki vivo para conseguir este poder, lo bueno es que dicha campaña fracasó y recibió mas comentarios negativos incluso de personas ajenas al mundo de los videojuegos
Esta transformación se ha vuelto demasiado popular, que hasta la Super Leaf ha aparecido en Smash Bros. y Tanooki Mario hará su debut, causando una Triple Paradoja Temporal junto con Metal Mario en Mario Kart 8 como un personaje DLC.
Número 3
Super Bell
Con el WiiU vino Super Mario 3D World, en donde vimos el nacimiento de 2 nuevos Power-Ups, y uno de ellos llegó a este lugar tan alto debido a muchos factores, la Super Campanita.
La transformación de Gato fue bastante muy bien recibida, debido al diseño de cada personaje, la utilidad, a tal grado que podías escalar por tiempo ilimitado las paredes, te da un gran boost en velocidad, y sobre todo, aunque sea el “Nuevo Power-Up” en turno, no fue tan sobre explotado como otros items en los juegos en los que debutan, creando un balance en el Gameplay haciendolo moderablemente convincente a la hora de jugar.
Hay una variante en Dorado, llamada: La Super Campanita de la Suerte, la cual transforma a los 5 personajes jugables en «Gatos de la Suerte» (Maneki Neko), y tienen un efecto muy igual a la Hoja Roca, que transforma a los Gatos en Estatuas, pero con el efecto agregado de que si van cayendo, la caída generará monedas.
Además, este Power Up es usado incluso por Bowser, logrando una de las batallas de paciencia más grandes contra el Rey de los Koopas. Incluso Peach Felina será un personaje DLC en Mario Kart 8…Estamos sospechando que en el mundo de Mario la clonación humana es posible, y sobre todo legal y sin consecuencias de robo de identidad o cuestiones pre-apocalipticas.
Número 2
Metal Cap
Mario se ha transformado en muchas cosas: animales, objetos o ha tenido muchos accesorios que han sido usados por enemigos, pero esta transformación es una de las más poderosas, nos referimos a: Metal Mario.
Si bien, como dicen que con un gran poder se requiere de responsabilidad, esta transformación también pide mucho tiempo, ya que no es permanente ó puede ser eliminada por el toque de un enemigo.
Metal Mario es inmune a TODO: Enemigos, fuego, los gases venenosos, e incluso sobrevive a ser aplastado por Thwomps, lo que hace que sea más fuerte que la misma estrella, y esta transformación es tan fuerte que se ha revelado en varios sitios y bios de personajes que hay un Mario Metálico individual, el cual se ha proclamado rival del original.
Y como dato extra, ese mismo Mario del que les estoy hablando, debutó como Jefe en Super Smash Bros. para Nintendo 64, y apartir de ahi se le ha visto como personaje jugable en Mario Kart 7, 8, Mario Golf y Mario Tennis para 3DS.
Número 1
Hammer Suit
Hemos llegado al final, y con esto, el mejor Power-Up de toda la franquicia, un poder tan fuerte que no solo ha debutado en uno de los mejores juegos del fontanero, sino que por su inmenso poder no ha salido en otros juegos, y es muy extrañado por varios fans, me refiero al Traje de Hermano Martillo de Super Mario Bros. 3
Este Power-Up es tan raro, pero tan raro que el simple hecho de tenerlo era como tener una flauta mágica, y es debido a que este item es la perfección entre Ataque y Defensa.
El Traje de Hermano Martillo te permitía lanzar…emm…ya saben, Martillos a diestra y siniestra como el enemigo de Mario, pero también te daba otro beneficio, cuando te agachabas podías usar el caparazón del trajecito para escudarte de ¡CUALQUIER COSA!, esta era la defensa apropiada para Thwomps, Chomps, ¡LO QUE SEA! Y regresando a las capacidades ofensivas, cada martillo era un Insta-kill para cualquier monstruo, incluso para el mismo Rey Bowser.
Este Power-Up necesita regresar al mundo de Mario, aunque eso sí, con un poco de limitantes para que no se sienta tan “roto” como lo fue en sus tiempos, ya que aunque solo haya debutado en un título logro muchas tardes de diversión al igual que el juego original.
Uff, esto es todo por este Top, espero te haya gustado, y sobre todo estés listo para todo un mes lleno de Nintendo, si quieres que hable de algo en particular, dilo en los comentarios, o en una mención a nuestra cuenta de Twitter @VGEzone, usando el hashtag #Nintendovember, ademas de darnos un like en Facebook VGEzone y Youtube VGEzone.
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