Los juegos de Uncharted no tienen medidor de vida, sino que es ‘la suerte’ de Nathan Drake
Nathan Drake, de Uncharted, es un personaje que ha sufrido su buena dosis de golpes y raspones, pero también algunos balazos luego de tantos enfrentamientos con personas armadas. Bueno, eso pensábamos, hasta que nos enteramos que nunca ha sido herido por una bala.
Resulta que los juegos de aventura de Uncharted no cuentan con un indicador de vida para su protagonista, y en realidad el indicador rojo que aparece al “recibir daño” es en realidad un medidor de suerte. Es entonces que cuando se encuentra bajo fuego enemigo, las balas pasan muy cerca de nuestro héroe, de tal forma que cuando su suerte se acaba es cuando ya la bala efectivamente impacta para matarlo.
Este dato fue revelado por Jonathan Cooper, animador en Naughty Dog.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
Y si no le creen a él, Amy Hennig, directora creativa de Uncharted 1 – 3 lo reafirmó, mencionando que “esa era la intención original.
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).
— Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018
El concepto de cómo funciona el sistema de vida de este tipo de juegos resulta interesante, aunque no puedo dejar de pensar que todos los enemigos de Drake fueron a la misma academia que los Stormtroopers.
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