El estudio indie Onibi acaba de activar la campaña de Tomo Endless Blue Kickstarter RPG procedural voxel junto con el primer tráiler de gameplay del juego, confirmando que la propuesta va mucho más allá de la generación de terreno. Fundado por veteranos de Baldur’s Gate 3, Fortnite, Fall Guys y League of Legends, Onibi promete un RPG de mundo abierto donde cada jugador explora un universo completamente distinto, generado de forma local sin necesidad de conexión a internet.
Tomo Endless Blue Kickstarter RPG procedural voxel: qué ofrece la campaña
La campaña de Kickstarter llegó acompañada de un segundo tráiler que abandona la emoción cinematográfica del primero para mostrar mecánicas reales. El primer video, producido con Ai Higuchi (Attack on Titan: The Final Season) y Cécile Corbel (Arrietty, Studio Ghibli), acumuló 1.8 millones de vistas y se convirtió en uno de los tráilers indie más vistos de 2025. Ese era el mood. Este nuevo video es la sustancia.
Los patrocinadores de Kickstarter reciben acceso anticipado hasta un año antes del lanzamiento público, recompensas exclusivas y una precuela independiente ambientada 800 años antes de la historia principal. La diferencia con otras campañas del género es que aquí el sistema procedural no se detiene en el mapa: genera aldeas con arquitectura propia, culturas con creencias distintas, NPCs con personalidades individuales y misiones que emergen del estado del mundo generado para cada jugador.
Mecánicas de juego: física, combate y construcción sin límites
Además del mundo generado, el sistema de combate funciona en tiempo real y permite alternar entre el personaje principal y un Tomo compañero. Los Tomo no son simples mascotas: actúan en grupo, responden a las acciones del jugador y huyen cuando detectan peligro. Capturarlos requiere estudiar su comportamiento, usar el terreno, colocar trampas o simplemente pelear. Cada captura desbloquea árboles de habilidades ramificados.
Sin embargo, lo que realmente separa a Tomo: Endless Blue del resto es su sistema de construcción basada en física real. Cada bloque obedece leyes físicas: los barcos flotan, se rompen y responden al oleaje en tiempo real. El tráiler muestra batallas navales multijugador donde cada tablón de las embarcaciones construidas por los jugadores reacciona a la física del océano. El multijugador no tiene límite fijo de jugadores por servidor, y la arquitectura escala con el hardware disponible.
Por qué este juego importa para la comunidad gamer de LATAM

Para la audiencia latinoamericana, Tomo: Endless Blue representa exactamente el tipo de proyecto que el mercado indie necesitaba en 2026: ambicioso en concepto, sólido en ejecución técnica y pensado para funcionar completamente offline. En regiones donde la conectividad sigue siendo un factor variable, que toda la generación procedural ocurra de forma local en el dispositivo del jugador no es un detalle menor. Es una decisión de diseño que abre el juego a millones de usuarios que de otra forma quedarían fuera. Sumado al modo creativo con importación desde Minecraft y Unity, herramientas de generación por prompts y una API de modding construida desde la base, el proyecto apunta a convertirse en un ecosistema, no solo en un título.
Preguntas frecuentes sobre Tomo Endless Blue y su campaña en Kickstarter
¿Qué hace diferente a Tomo: Endless Blue de otros juegos con generación procedural?
A diferencia de títulos como Minecraft o No Man’s Sky, Tomo: Endless Blue genera el RPG completo de forma procedural: aldeas, culturas, personajes, diálogos, misiones y narrativa. No solo el terreno cambia entre jugadores, sino toda la civilización y la historia que la rodea.
¿Cuándo estará disponible el juego y en qué plataformas?
Tomo: Endless Blue no tiene fecha de lanzamiento confirmada aún. Los patrocinadores de Kickstarter obtendrán acceso anticipado hasta un año antes del lanzamiento público. El juego está disponible para añadir a la lista de deseados en Steam.
¿El modo multijugador requiere una conexión constante para jugar?
No. Toda la generación del mundo ocurre de forma local en el dispositivo del jugador, sin necesidad de internet. El multijugador es opcional: los jugadores pueden montar su propio servidor o unirse a servidores existentes, pero el modo historia funciona completamente offline.
Tomo: Endless Blue llega en un momento donde el mercado indie busca proyectos con visión de largo plazo y sistemas que justifiquen cientos de horas de juego. Si la campaña de Kickstarter cumple lo que promete su tráiler de gameplay, Onibi podría tener entre manos uno de los lanzamientos indie más importantes de los próximos años. Puedes seguir todas las novedades del mundo indie desde nuestra cobertura de los mejores juegos indie en Kickstarter. ¿Ya revisaste la campaña? Cuéntanos en los comentarios qué mecánica te llama más la atención.







