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Primeras Impresiones: The Legend of Zelda: The Skyward Sword.

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Hola de nuevo:

Imagen vía 3djuegos.com

Esta vez toca el turno a la nueva entrega de esta famosísima serie La leyenda de Zelda: La espada de los cielos (The legend of Zelda: The Skyward Sword), he de confesar que soy un aficionado a esta magnífica serie, por lo que trataré de ser lo más objetivo posible y dejar a ustedes la decisión de adquirirlo o no.

Desde hace unos días se ha felicitado y evaluado con honores a esta entrega de la serie, diciendo que incluso pudo superar a su predecesor (ahora remasterizado para 3ds) Ocarina del Tiempo, que había sido previamente evaluado como un magnífico juego. Esta vez el juego combina los estilos de las dos últimas entregas para consola guardando los colores agradables y brillantes que caracterizaron a Windwaker en el Gamecube y el estilo un poco más realista de Twilight Princess (ver imagen de arriba), hay gente a la que le agrada más el estilo del Twilight Princess (Parecido al de Majoras Mask) que es un poco más caótico y da la sensación de que a pesar de que vas progresando en la historia no vas haciendo una gran diferencia, es decir un toque más oscuro, The Skyward Sword deja atrás este toque y retoma la alegría de su predecesor Windwaker.

En cuanto al modo de juego esta vez tenemos un progreso bastante notorio, al inicio se te pedirá colocar el Wiimote en una superficie plana para calibrarlo, esto es por la ampliación a las capacidades del Wiimote mediante el aditamento Motion Plus, que te permite apuntar sin la necesidad de utilizar el infrarrojo dirigiendo el wiimote a la pantalla; esta mejora en el gameplay se ve reflejada en la precisión del movimiento, puedes dar un espadazo vertical, horizontal, diagonal e incluso girar la espada, utilizar el escudo arrojando el nunchuck hacia adelante, utilizar el wiimote para dirigir a tu escarabajo y volar por los cielos como lo harías con un avión de papel, e incluso utilizar el wiimote y nunchuck como si fueran arco y flecha haciendo hacía atrás al nunchuck te permite aumentar la tensión del arco al igual que su precisión, puedes también lanzar bombas o rodarlas, etc. Todas estas nuevas posibilidades permiten que los combates con los enemigos tengan diversas conclusiones bombas, flechas, resortera,etc. Por otra parte la respuesta del wiimote y nunchuck es inmediata permitiendo que te sientas más dentro del juego, aunque todavía puedes utilizar solo la muñeca para dar espadazos en la dirección que desees si te sientes incómodo parado en la sala de tu casa y agitando el wiimote de un lado al otro.

Lo que más me temía de este juego es que los enemigos ahora son capaces de defenderse colocando sus armas en diferentes posiciones, abriendo la posibilidad a que se volviera repetitivo (con esto me refiero a que yo atacaba el se defendiera, el atacaba y yo me defiendera y así sucesivamente), pero afortunadamente no sucedió, al haber acertado un espadazo al enemigo este no se defendera de inmediato, dándote una ventana de tiempo considerable para poder causarle más daño. Los jefes son más interesantes al poder esquivar tus ataques e incluso detenerlos y los acertijos requieren un poco más de habilidad incluyendo las llaves para abrir las puertas finales de los calabozos.

Estos son los detalles que quiero compartir con ustedes, la historia parece muy buena pero al no haber terminado el juego no puedo dar una conclusión sobre este tema, por lo que en cuanto termine el juego podré compartir con ustedes una crítica más completa sobre este juego y si eres o no aficionado a Zelda este es un buen título para continuar/empezar el seguimiento de esta magnífica serie. No olviden seguirnos en Twitter @VGEzone y Facebook VGEzone

 

Rodrigo Reyes

Cinéfilo, gamer y futbolero. Gamer & Movies are my lifestyle. @Roy10general

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Rodrigo Reyes