¿Qué tal estuvo el EGS 2013?
Si han leído nuestras más recientes notas se habrán dado cuenta que en esta ocasión pudimos asistir a la entrega de este año del EGS. Pues esta publicación trata de cubrir los puntos más relevantes del evento así como las áreas de oportunidad del mismo.
Entrando al evento te encontrabas con la pared del stand de Warner en lugar de algún pasillo para acceder al centro del lugar. En este evento se contó con una sola compañía de venta de videojuegos, Gameplanet, que se dividió en dos stands uno de videojuegos y el otro de accesorios. En cuanto a la asistencia de compañías las que más sobresalían a la vista eran Microsoft y Sony, aunque Warner tampoco se quedaba muy atrás con Batman Arkham Origins, Dying Light, Mad Max y Lego Marvel Super Heroes. También en el evento se encontraban Ubisoft con Watch_Dogs y South Park The Stick of Truth, , Namco Bandai con Naruto Ultimate Ninja Storm Fullburst, Dragon Ball Z: Battle of Z y la nueva entrega de Saint Seiya, además de Konami con Castlevania Lords of Shadow 2.
Por otra parte el evento contaba con diversas curiosidades una de estas un museo histórico que tenía desde el Game & Watch hasta la Xbox.
Otras curiosidades eran el Oculus Rift, dispositivo que busca distorsionar tu perspectiva para hacerte sentir dentro del juego. Una pared de pintura interactiva que utilizaba un rodillo verde interactivo, pantallas multitáctiles y varias otras cortesía de Tag DF.
Además de esto el evento contó con diversas conferencias, torneos y dinámicas que permitían el ganar diferentes accesorios, aunque en este aspecto faltó alguna forma de invitar a todos los asistentes, es decir una difusión que guiára a todos para potenciar la efectividad.
Hablando de difusión a pesar de que el evento en general fue bueno, el corto tiempo de organización, así como la poca cantidad de publicidad pagada hizo que el evento perdiera un poco de empuje. También a la llegada del evento en el EGS Night se comentó que habría una alfombra roja que lamentablemente por ciertos acontecimientos no pudo concretarse.
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Por último se hizo notar la falta de Nintendo, EA y SEGA, pero esto se puede deber a la inaccesibilidad o eventos previos que se acabaron el presupuesto de las compañías. Así que a resumidas cuentas la alianza con Tag DF trajo una buena mezcla que hizo disfrutar otros avances tecnológicos relacionados con el entretenimiento además de traer una gran parte de las más grandes desarrolladoras a un acercamiento con sus clientes potenciales, además de traer las dos consolas de nueva generación previo a su lanzamiento. Muchas gracias por éste EGS. Para más información no olvides seguirnos en Twitter @VGEzone, Facebook VGEzone y Youtube VGEzone.