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[¿Review?]Lo que puedes esperar de Azure Strike Gunvolt.

Si te consideras videojugador, indudablemente sabes que la mejor década para ser gamer fueron los 90tas, y si no lo fuiste durante esa década y te consideras como tal, sabes el legado y la fuerte influencia que consolas como el Sega Genesis, Sega CD, Super Nintendo, Turbografx, etc. tuvieron en la manera en como los juegos son hoy día, personalmente considero que en estos días se tiene bastante infravalorada la ventana 2D de los juegos recientes, mucha gente se resiste a esa tradicionalidad por parecer demasiado arcaicos limitando sus experiencias(tal cual pasa cuando un «Xbone» pelea contra un «Sonyfag» o «Nintendroid» defendiendo sin ningun argumento solido que la consola de su particular elección así como su opinión, cree que es mejor que la de otras personas)basta tan solo, ver como Shovel Knight es un clásico instantáneo pero precisamente esa interfaz de 8-bit es la que quizá lo condene como un éxito paulatino(ojala me equivoque).

Hago esta introducción porque Azure Striker Gunvolt tiene esa magia que si Shovel Knight te transporto a la clásica era de los 8 bits, Gunvolt te lleva a la era de los 16 bits, es una mezcolanza entre Megaman X(Obvio, es Keiji Inafune), Alisia Dragoon(por como utilizas el Flashfield), Super Contra 3, Gunstar Heroes(estos 2 por la acción en escena) y las relativamente nuevas mecánicas de Power Up de los juegos de actualidad(jueguese Devil May Cry, Bayonetta, Etc), todos los elementos que hacen a Gunvolt especial son ademas de los ya mencionados, su apartado visual, ese estilo Shonen es uno de sus principales atractivos(el pixel art es impecable)seguido de su fluida jugabilidad, rápido como pocos y todo un paquete de acción a la hora de las batallas. ahora si incluimos en el paquete la musicalización de verdad asombrosa, el juego es toda una pieza digna de ser terminada(ojo, no solo jugado, terminado).

 

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-La primera y ya intensa batalla contra uno de los primeros subjefes, en el prologo del juego-

 
Azure Strike Gunvolt es una bocanada de retroairefresco, y mención aparte merecen las intensas batallas contra los jefes, que si decides pelear sin activar la habilidad «prevasion»(la que te quita EP en lugar de energía vital)tendrás un enorme desafió en tus manos, ademas de que los encuentros finales son absolutamente EPICOS, el replay value es inmediato, con tantos retos por misión ademas de desbloquear todas las armas y habilidades SUMANDO que con ciertos requisitos, podrás desbloquear la verdadera batalla final y por ende, el «final bueno».

 
Como bonus si compras ASG en estos primeros 3 meses, te regalan Mighty Gunvolt, una casi-conversión de 8 bit del mismo titulo con los extras de poderlo jugar con Beck de Mighty No. 9 y Ekoro de GalGun, recomendable jugarlo después de terminar -con cualquiera de los finales- ASG, pues contiene algunos spoilers.

 

 

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7ifra Jouls

Gamer desde que tengo memoria, entusiasta del rock desde que escuche a James, lector desde las amalgamas de DC/Marvel, dibujante desde mi primer fan art de Sonic, lo demás se escribe día a día.