Videojuegos » Reviews » Preview Echoes of Aincrad: una apuesta más exigente y personal para la franquicia
preview echoes of aincrad

Preview Echoes of Aincrad: una apuesta más exigente y personal para la franquicia

Sword Art Online lleva más de una década traduciendo su universo al videojuego con resultados dispares. Algunos títulos funcionaron como fan service sólido; otros no pasaron de productos de licencia con poco que ofrecer más allá del nombre. Echoes of Aincrad llega con una premisa distinta: en lugar de seguir a Kirito como protagonista predefinido, te pone directamente dentro de Aincrad como uno de los miles de jugadores atrapados, con tu propio personaje y tus propias decisiones.

Tuve acceso a un build anticipado del juego y lo que encontré fue una entrega que claramente no busca repetir la fórmula de sus predecesores. Hay ambición genuina en su diseño de combate, en cómo plantea la relación con los compañeros de IA y en la libertad que le da al jugador para moldear su experiencia. Si eso se sostiene en el juego completo es otra conversación, pero el punto de partida es el más interesante que ha tenido la saga en consolas en años.

Tu historia, no la de Kirito | Preview Echoes of Aincrad

Una de las decisiones más importantes que tomó Game Studio Inc. fue la de retirar a Kirito del centro de la acción. Por primera vez en la saga principal de consola, el jugador asume el rol de un personaje completamente original, atrapado en Aincrad igual que los miles de jugadores del anime. Kirito, Asuna y Argo aparecen como parte del mundo, pero no como la razón de ser de la historia.

El creador de personajes es considerablemente amplio: tono de piel, morfología, una gran cantidad de opciones de cabello y, ya en partida, libertad para elegir arma, armadura y estilo de combate. Para quienes querían finalmente «vivir» el arco de Aincrad en primera persona, esto es el punto de partida que la serie nunca había ofrecido hasta ahora.

Un combate que exige más de lo habitual | Preview Echoes of Aincrad

El tono del juego es notablemente más oscuro y deliberado que títulos anteriores de la saga. Más que el action RPG de ritmo frenético al que algunos jugadores están acostumbrados, Echoes of Aincrad parece apostar por un sistema donde la defensa y el posicionamiento tienen tanto peso como el daño. La comparación con el diseño de combate tipo Souls no es forzada: hay un énfasis claro en técnicas defensivas y en leer a los enemigos antes de atacar.

El build jugado confirmó que los enemigos de élite no son simplemente versiones más resistentes de los básicos. Algunos aplican debuffs como veneno o sueño que, si no se gestionan, pueden voltear un enfrentamiento rápidamente. El sistema de drops post-combate y los cofres dispersos por el mundo añaden una capa de incentivo para explorar con atención.

La sinergia con el compañero va más allá de tenerlo de adorno. Puedes configurarlo para que presione ofensivamente, o para que encadene golpes después de los tuyos, complementando tu estilo en lugar de interrumpirlo.

El sistema de compañero: la sorpresa del build

El partner de IA fue la mecánica que más llamó la atención durante la sesión. No se trata de un acompañante pasivo: el jugador tiene control directo sobre su comportamiento táctico, pudiendo configurarlo para que adopte una postura ofensiva independiente o para que sincronice sus ataques con los del personaje principal, extendiendo combos y creando aperturas. También es posible ajustar su equipo.

Esto introduce una dimensión estratégica real. Dependiendo del tipo de enemigo o del estilo de juego del momento, cambiar la táctica del compañero se vuelve parte del loop de combate, no solo un detalle de personalización superficial.

echoes of aincrad compañero

Atributos reasignables: libertad para experimentar | Preview Echoes of Aincrad

Otro aspecto que merece mención es la posibilidad de redistribuir los puntos de atributos con relativa facilidad. En lugar de castigar al jugador por haber invertido en una build que no terminó de funcionar, el juego permite reestructurar el personaje y probar enfoques distintos sin tener que empezar desde cero. Para un action RPG que claramente quiere que el jugador explore varios estilos de combate, esta decisión de diseño tiene mucho sentido.

Mundo abierto por zonas | Preview Echoes of Aincrad

La exploración en el build mostró áreas amplias con arquitectura medieval que evoca el Aincrad del anime. Las quests varían entre el avance narrativo y la exploración lateral, con zonas que esconden cofres, ítems de crafteo y materiales. El diseño no parece apostar por un mundo abierto masivo al estilo de un RPG occidental, sino por zonas de tamaño contenido con densidad de contenido.

Impresión preliminar | Preview Echoes of Aincrad

Echoes of Aincrad es la entrada más ambiciosa de la saga en consolas desde Fatal Bullet, y la que más se aleja del molde establecido. El énfasis en combate defensivo, el sistema de compañero configurable y la redistribución libre de atributos apuntan a un juego que quiere ser tomado en serio como action RPG, no solo como producto de licencia. Queda ver si el ritmo del juego completo y la historia original sostienen esa promesa. Lanzamiento: 9 de julio en PS5 y Xbox Series X|S, 10 de julio en Steam.

Síguenos en twitter @VGEzone y Facebook VGEzone y suscríbete a nuestro canal de YouTube para siempre estar informado.

Scroll al inicio