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Preview – My Hero Academia: All’s Justice

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Tuve la oportunidad de probar una versión anticipada de My Hero Academia: All’s Justice, título que llegará el 6 de febrero de 2026 y que promete convertirse en una de las adaptaciones más ambiciosas de la saga. La experiencia incluyó un vistazo al modo historia centrado en la “Guerra Final”, además de sesiones en Team Up Mission, Hero’s Diary y las Batallas libres. A continuación, comparto mis primeras impresiones de cada una de estas modalidades.

Modo historia – La Guerra Final

El modo historia está centrado en la Guerra Final, el clímax de la saga donde se enfrentan héroes y villanos en una batalla definitiva desde una nueva perspectiva. En la sesión de juego tuve que enfrentarme a la versión joven de All For One, acompañada de algunas cinemáticas que buscan transmitir la tensión épica. En lo jugado, las escenas se integran de forma natural, contextualizando los combates y reforzando la narrativa. La estructura alterna enfrentamientos intensos con pausas dramáticas, lo que mantiene el ritmo y evita la fatiga. Aquí el combate se siente más guiado, con personajes asignados según la historia, lo que aporta variedad y fidelidad al material original.

Team Up Mission

Este modo se presenta como un espacio más abierto y estratégico. Oficialmente, se describe como un entrenamiento virtual con guion original, creado con apoyo del autor de My Hero Academia, donde los estudiantes de la Clase 1-A enfrentan misiones en escenarios urbanos. En la práctica, se siente como un laboratorio de sinergias: elegir bien a los compañeros marca la diferencia entre un combate fluido y el caos. Los objetivos varían entre defensa, eliminación y contrarreloj, lo que aporta rejugabilidad y obliga a ajustar alineaciones.

Un punto interesante es que al realizar estas misiones, debes ir recorriendo parte de la ciudad, con la oportunidad de visitar algunos puntos de interés como farmaciones para curar a tus 3 personajes. Esto es importante porque una «Team up mission» consta de varias etapas y es mejor no ir debilitado con el riesgo a perder. Asimismo, si pones atención puedes notar que cada personaje recorrer el mapa de forma diferente; un ejemplo de ello es Izuku Midoriya, quien usa su látigo para columpiarse cual Spider-Man.

Hero’s Diary

El Hero’s Diary es una modalidad que gustará mucho a los fans, pues sirve para contar historias originales de los personajes de My Hero Academia. Básicamente son una especie de misiones de la vida cotidiana que involucran exploración, batallas y movimientos de parkour. Aquí los fans podrán descubrir facetas nunca antes vistas de sus personajes favoritos. Son bastante sencillas, pero su mayor aportación se ve reflejada en el lore.

En mi caso, uno de los personajes que elegí en mi Hero’s Diary fue Minour Mineta. Se me presentaron dos cinemáticas, una de ellos enfocadas en su búsqueda de popularidad. En cuanto al ejercicio de acción, fue una carrera contrareloj escalando un rascacielos utilizando sus clásicas esferas pegajosas.

Free Battle

El Free Battle (Battle 1P vs CPU) es el terreno ideal para experimentar sin presión. Es la opción para jugar con tus amigos, o contra la CPU para practicar como si fuera tu laboratorio de combos y mecánicas. Aquí se entiende la “economía de quirks”: cuándo gastar recursos, cómo encadenar habilidades y qué ventanas aprovechar para castigar al rival. Las opciones de IA y reinicio rápido facilitan la práctica constante, y lo aprendido se traduce directamente en mejores resultados en historia y misiones cooperativas.

Gameplay

El sistema de combate está diseñado para batallas 3v3, con la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento (tras un cooldown) para crear nuevas oportunidades. La victoria se logra al eliminar a los tres miembros del equipo contrario, lo que obliga a pensar en términos de estrategia y rotación. Además, el juego introduce el Rising System, que potencia a los personajes y permite explotar sus quirks al máximo (se activa al llenar la barra correspondiente al recibir o hacer daño).

En lo jugado, los controles se sienten precisos, los remates tienen peso y la cámara acompaña bien la acción. Los efectos visuales y sonoros distinguen claramente estados como aturdimiento o buffs, lo que facilita la lectura táctica en medio del caos.

Adicional al Rising System, no puede faltar el Plus Ultra!!!! Conformada por 3 partes, cuando tienes llena al menos 2 puedes activar el Plus Ultra de tu personaje para desencadenar un poderoso combo de golpes.

Conclusión

My Hero Academia: All’s Justice busca equilibrar épica narrativa con variedad de modos y un sistema de combate que premia la estrategia. El modo historia promete ser el gran atractivo, mientras que Team Up Mission y Hero’s Diary aseguran contenido para distintos perfiles de jugador. Si logra mantener la intensidad del arco de la “Guerra Final” y la frescura de sus misiones, puede convertirse en un título imprescindible para fans del anime y jugadores de arena fighters.

Fecha y plataformas de My Hero Academia: All’s Justice

My Hero Academia: All’s Justice estará disponible a partir del 6 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (STEAM).

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Rodrigo Reyes

Cinéfilo, gamer y futbolero. Gamer & Movies are my lifestyle. @Roy10general

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Rodrigo Reyes