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Review Metroid Prime 4: Beyond

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Aquí nuestro review de Metroid Prime 4: Beyond . Finalmente ha llegado a Nintendo Switch 2 después de años de espera, y lo hace con un excelente despliegue técnico que pocos juegos de Nintendo han ofrecido hasta ahora. De entrada te pone delante una elección poco común para la consola: optar por 4K a 60 fps para priorizar calidad visual, o elegir 1080p a 120 fps para obtener la experiencia más fluida posible en acción y movimiento. Esta dualidad demuestra que Nintendo está empujando los límites de su hardware, y en ambos modos el juego se siente pulido visualmente gracias al HDR y al detalle en texturas y entornos.

Jugabilidad | Review Metroid Prime 4: Beyond

Controles, cámara y lock-on

El título ofrece tres alternativas de control pensadas para adaptarse al gusto de diverso tipo de jugadores. Entre estas opciones está un modo de mouse muy anticipado, que busca traer la precisión de un shooter tradicional a la consola. Sin embargo, aunque esta configuración entusiasma en teoría, en la práctica puede resultar torpe si se intenta usar de pie o en movimiento; funciona muchísimo mejor cuando el control está sobre una superficie estable, como una mesa. Esta situación hace evidente que el diseño de control no escapa completamente a las limitaciones de un juego de consola.

En cuanto a la cámara y los controles en general, Metroid Prime 4: Beyond sigue la línea de los Metroid Prime anteriores en su uso de una mira que se mueve con más lentitud, incentivando el uso del lock-on para mantener el objetivo. Aunque esto proporciona un ritmo más táctico, hace que el combate se sienta, en ocasiones, torpe frente a otros shooters más modernos que priorizan movimientos rápidos y directos. Por ejemplo, durante una pelea con un jefe, el lock-on puede fijar la mira en la cara del enemigo y dificultar apuntar a puntos débiles, incluso al usar tanto el stick como el control de movimiento. Esta sensación puede resultar frustrante, sobre todo cuando el desafío del jefe no justifica tanta imprecisión.

Exploración y progresión

La zona desértica en el planeta Viewros es uno de los espacios más debatidos del juego. Esta área funciona como gran hub de exploración, donde puedes encontrar mejoras importantes para Samus. Aquí es evidente el legado metroidvania de la propuesta, muy presente en títulos 2D como Metroid Dread, donde desbloquear nuevas habilidades te incita a regresar a zonas previamente inaccesibles. Sin embargo, en Beyond, ante la ausencia de fast travel, esa sensación se diluye un poco. Revisitar una puerta que no pudiste abrir antes implica volver a atravesar esa zona desértica entera para llegar de nuevo al punto de interés, lo que puede sentirse excesivo cuando la recompensa no está equilibrada con el esfuerzo.

Narrativa y sentido épico

Tanto el tono como la historia buscan sentirse épicos, y en general lo logran en aspectos visuales: ver a Samus y sus compañeros en calidad cinematográfica es un deleite. Aun así, el juego pierde fuerza narrativa en momentos importantes. La ausencia de voz para Samus limita la conexión emocional en escenas clave, y aunque el soundtrack es temático y se ajusta a la ambientación, en algunos pasajes no termina de transmitir la intensidad que se esperaba. Esos momentos quedan un poco planos, como si hubiera una capa visual que no estaba completamente acompañada por una narrativa sonora más potente.

La introducción de la motocicleta y nuevos personajes

La moto Vi-O-La es una adición que en principio suena espectacular. Visualmente, ofrece transiciones impresionantes y sensación de velocidad en el vasto mapa, pero también se enfrenta a la misma crítica que la cámara general: el control puede sentirse incómodo o impreciso en ciertas situaciones, especialmente si estás ajustando mira y desplazamiento al mismo tiempo. Por otro lado, el juego presenta algunos personajes secundarios con personalidades marcadas y no todos son soldados clásicos o héroes estereotipados. Esto añade sabor a la aventura y ayuda a dar identidad al grupo de apoyo de Samus; de hecho, uno de estos personajes logra destacar en la historia y se vuelve memorable por su forma de ser y sus interacciones.

Aspectos técnicos: gráficos y rendimiento | Review Metroid Prime 4: Beyond

Visualmente, Metroid Prime 4: Beyond es de lo más impresionante que se ha visto en Switch 2. Gracias a las opciones de 4K a 60 fps o 1080p a 120 fps, el juego se puede apreciar con una nitidez comparable a títulos recientes que han redefinido lo que se espera de una consola híbrida, y muchos analistas coinciden en que la calidad y detalle de las texturas están a la altura de incluso remakes de peso en otras plataformas.

En modo calidad (4K/60 fps), el mundo se siente más cinematográfico y expresivo, mientras que en modo rendimiento (1080p/120 fps) la fluidez general se traduce en controles más ágiles y una sensación de respuesta inmediata. Esta flexibilidad técnica permite a cada jugador decidir si quiere priorizar impacto visual o jugabilidad fluida, y es un testamento de que Nintendo está adoptando estándares que ya son comunes en otras plataformas.

Puntos fuertes y debilidades

Metroid Prime 4: Beyond tiene muchos aciertos. Su ambientación es soberbia, con paisajes y espacios que combinan exploración, misterio y combate de forma atractiva. La diversidad de habilidades, incluyendo poderes psíquicos que aportan maneras creativas de interactuar con enemigos y entornos, le da vida a un mundo que, más allá de su linealidad, invita a jugar con curiosidad.

Sin embargo, la sensación de combate torpe en algunos encuentros, la dependencia del lock-on y la exploración a veces más molesta que emocionante hacen que no todo el potencial se cumpla. El diseño lineal y la exploración en espacios abiertos pueden sentirse desbalanceados, especialmente en áreas grandes como el desierto, donde atravesar de ida y vuelta puede ser tedioso en vez de inspirador.

Otro detalle polémico que ha surgido en análisis adicionales es el uso de amiibo para desbloquear funciones auxiliares, algo que la comunidad ha criticado al sentirse contenido opcional que podría haber sido gratuito.

Conclusión | Review Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond es una apuesta valiente por modernizar una saga emblemática sin perder sus raíces de exploración y misterio. La posibilidad de jugar en 4K/60 fps o 1080p/120 fps desde el inicio es uno de sus mayores logros técnicos en Nintendo Switch 2, y las mecánicas experimentales como el control tipo mouse o las nuevas habilidades psíquicas aportan capas de interés. Aun así, el combate puede sentirse anticuado en situaciones específicas y la narrativa no siempre logra transmitir la épica que intenta alcanzar.

Pese a sus errores, el universo sigue siendo fascinante, la ambientación es memorable y la exploración satisface, aunque con matices. Este título no solo revive la saga Prime, sino que la propone de maneras inesperadas.

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ReviewMetroid Prime 4: Beyond
ResumenEl Metroid más moderno, con una jugabilidad que se queda algo anticuada.
AuthorVGEzone
Calificación4 (out of 5)

Alan Espinosa

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Alan Espinosa