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Preview Park Beyond – Creando un alocado parque

Los simuladores de construcción son un género que permite explotar la creatividad de los jugadores y poner a prueba sus habilidades de micromanagement. Mi primera experiencia con uno fue con RollerCoaster Tycoon (1999), un extraordinario juego cuyo objetivo consistía en tener el mejor parque de diversiones. La emoción de tener tu parque atiborrado de gente y ver las montañas rusas de todo tipo generaba una satisfacción sin igual. Han pasado muchos años desde ese entonces, y ahora Limbic Entertainment, retoma las ideas de este simulador de construcción para crear una versión más alocada y extravagante: Park Beyond,

Pude ver una presentación exclusiva de este título, además de poder jugar la primera misión y poner a prueba algunas de sus características. ¿Qué es lo que ofrecerá Park Beyond? ¿Acaso se convertirá en el RollerCoaster Tycoon moderno? Te cuento todo lo que aprendí en este preview.

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“Imposibilizando” tu parque | Preview Park Beyond

Limbic Entertainment, estudio situado en Alemania, tiene experiencia con los simuladores de construcción, y para prueba de ellos está Tropico 6. Sin embargo, para su próximo juego querían una temática un poquito diferente, y qué mejor que utilizar parques de diversiones para ello. Aunque no es cualquier parque, es lo más alocado que uno pueda pensar.

Con Park Beyond buscarán que puedas crear el parque de tus sueños (o un mundo, como lo quieras ver) bajo un término que ellos acuñaron: la “imposibilización”. Toda la campaña (porque sí, hay un modo campaña) y el juego se centran en esta idea de que no hay imposibles. ¿Quieres que un tramo de la montaña rusa sea a través de lanzar el carro por un cañón? Adelante. Con una gran variedad de módulos y herramientas esto será posible. Agrega una pizca de imposibilidad para tener atracciones nunca antes vistas. Y sí, podrás compartir tus creaciones con tus amigos o con toda la comunidad.

Aunado a eso, una de las características que en lo personal me parece genial es una vista en primera persona. Podrás experimentar en primera fila tus creaciones, al menos para sentir una pequeña dosis de adrenalina, especialmente si eres fanático de Six Flags o parques de este estilo.

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¿Cómo funciona la imposibilización?

El build al que tuve acceso me dio una muestra de las funcionalidades básicas de Park Beyond, siendo la imposibilización una de ellas. Mientras vas progresando con la ampliación de tu parque con nuevas atracciones y más visitantes, se llena una barra de “asombro”. Al tener llena esta barra podrás imposibilizar una de tus atracciones “básicas”, tu propio staff o incluso las tiendas y puestos.

Una vez que lo hagas hay varios efectos. Tomemos por ejemplo un juego mecánico de tipo Péndulo que tenía en mi parque. Al imposibilizarlo, además de obtener un aspecto mucho más llamativo, este ahora separaba su base por cielos y daba giros con fuegos artificiales, desafiando cualquier ley de la física, pero, no tengan duda de que sería genial subirse a algo similar en la vida real.

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En el caso de staff, por ejemplo, un mecánico después de ser imposibilizado ahora tenía acceso a unos brazos robóticos para asistirlo en sus tareas de mantenimiento. Como consecuencia, tenía un mejor rendimiento.

Aplica tus habilidades de gestión | Preview Park Beyond

Claro que con tener la mejor montaña rusa del mundo no asegura el éxito. Tu capacidad para tener una buena gestión del parque es fundamental. Características como los empleados, la ubicación de las tiendas, sus productos y distancias son parte importante para cumplir tus objetivos, especialmente aquellos que hayas establecido con tu directiva en la campaña.

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De acuerdo a lo que nos comentaron, habrá un equilibrio entre la gestión y la construcción; no obstante, aquellos que quieran profundizar aún más en este primer rubro, podrán hacerlo gracias a diversas estadísticas que se te presentan. Un ejemplo de ello son los mapas de calor para saber dónde está más sucio, por ejemplo, para así asignar empleados de limpieza.

En el build también puede revisar un poco las estadísticas e indicadores. Desde proyección de un aumento de visitantes, costos, y demás. Park Beyond sigue la línea que impuso RollerCoaster Tycoon, y busca llevarlo al siguiente nivel.

Armando tu montaña rusa | Preview Park Beyond

Por otro lado, también pude probar la herramienta de creación de montañas rusas. Con un corto tutorial, aprendí las varias opciones que se tienen para crear una montaña rusa. Fácilmente puedes agregar giros, curvas, altura y cadenas para darle forma a tu imaginación. Además, puedes borrar igual de fácil los segmentos erróneos o modifcarlos. Creo que veremos muchas creaciones muy apantallantes por parte de la comunidad.

Nos vemos en 2023

Originalmente se había mencionado que el juego llegaría este año, sin embargo, durante la presentación nos confirmaron que se retrasa hasta el 2023. En cuanto a plataformas, se está desarrollando para PS5, Xbox Series X y PC.

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Rodrigo Reyes

Cinéfilo, gamer y futbolero. Gamer & Movies are my lifestyle. @Roy10general