C3po
Svg%3E

DETALLES DE LA VERSIÓN 6.03 DE VALORANT

Como todo shooter táctico, VALORANT se adapta a las necesidades que la comunidad ha manifestado, es por esto que algunos agentes tendrán cambios para a versión 6.03.

Agentes:

KILLJOY

Con el balance reciente a Chamber y la creciente fiabilidad de la ulti Dispositivo Inmovilizador de Killjoy, esta agente pasó a ser la máxima agente Centinela del juego. Cuando modificamos el daño sistémico y las interacciones de vida en la versión 5.12, decidimos no reducir la vida de Torreta de Killjoy debido al lugar que ocupaba en el ecosistema en aquel entonces. Sin embargo, según su lugar hoy en día, estos son los siguientes cambios

  • Redujimos la vida de Torreta (E) de 125 >>> 100
  • Al reducir la vida total de Torreta permitiremos que lo oponentes la destruyan con más facilidad, en especial con armas más débiles
  • Aumentamos el costo de Dispositivo Inmovilizador (X) de 7 >>> 8
  • Nos alegra que la ulti de Killjoy sea poderosa cuando los oponentes no tienen un plan para presionar o competir, pero sentimos que la frecuencia es demasiado alta para la fiabilidad que ofrece ahora
Svg%3E

RAZE

Sentimos que la duración de Bumbot ha llevado a una huella de reconocimiento más grande de lo que nos parece aceptable para el juego si hablamos del daño secundario de la habilidad. Vamos a reducir el espacio que cubre esta habilidad para afinar Bumbot y que sea una herramienta para Raze y su equipo para darle seguimiento a los ángulos.

  • Redujimos la duración de Bumbot (C) de 10 seg >>> 5 seg
Svg%3E

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD

  • Ajustes en la gráfica de error de disparo para usar el peor error representado como grados respecto de la dirección de mira. La gráfica ahora muestra los grados del peor error de un posible vector de bala; antes, no mostraba la generación del vector del error real
  • Introducción de la nueva función »Operator (Mantener)», que les permite a quienes están en modo Alternar sostener el disparo secundario para hacer zoom nivel 2. (Comportamiento del zoom anterior a la versión 6.0)
  • Restauración del zoom de arma al comportamiento previo a la versión 6.0 cuando al pasar de equipar arma a Zoom/mira

ACTUALIZACIONES DE MODOS

SWIFTPLAY

  • Sigue activa la beta de Swiftplay

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ajuste en el largo del cabello de Sage, Neon, Jett y Yoru para que estén en línea con el rango vertical estandarizado
  • La IA (como en el caso de la [X] de Buscadores de Skye) ahora solo viajará a través de la conexión exclusiva al agacharse en Pearl cerca del área de aparición del Defensor
  • Corrección del error en el que KAY/O a veces podía moverse tras haber sido derribado durante NULL/cmd (X)
  • Corrección del error en Fracture en donde un jugador podía caerse y morir si dos agentes se deslizaban por la tirolesa al mismo tiempo.
  • Corrección del error en el que desconectarse y volverse a conectar varias veces en una ronda podía hacer que cualquier puerta en cualquier mapa apareciera abierta o cerrada incorrectamente
  • Corrección del error en el que usar el botón de Zoom del Marshal podía hacer que la mira se atorara al ir de adentro hacia afuera.

Síguenos en Twitter @VGEzone y Facebook VGEzone y suscríbete a nuestro canal de YouTube

Alink

About videogames, we can be serious.