review super mario rpg

Review Super Mario RPG

Es el año 1996, época en la que quizás tú, querido lector, estabas cruzando la infancia o adolescencia. Llegabas a tu casa, degustabas una deliciosa comida casera, y una vez acabando de hacer tus deberes, te daban permiso de jugar. Prendías tu SNES y ahí estaba este título, con una fórmula que se salía de aquello a lo que nos tenía acostumbrados Mario. Ahora, 27 años después y ya en nuestra vida adulta tenemos su Remake para Nintendo Switch ¿Qué tal resultó? Aquí te dejamos nuestro Review de Super Mario RPG.

El plot | Review Super Mario RPG

Review Super Mario RPG Reseña

El juego inicia de una manera sencilla. Peach estaba cantando sin supervisión en el patio de la casa de Mario, y bueno, ya saben lo que ocurre cuando eso pasa. Bowser llega en su nave Koopayaso y comienza la rutina que tienen estos tres personajes. Pero a diferencia de sus encuentros anteriores ocurre una pequeña diferencia. Una espada gigante corta el cielo y cae directamente en el Castillo del Rey de los Koopas creando un completo caos.

Al ver a estos invasores Mario se da cuenta de que hay una nueva amenaza con el nombre de Smithy. Siendo el héroe que es deberá salvar al reino. Todo esto mientras nos preguntamos: ¿Qué le pasó a la Princesa? Esto lo irás descubriendo a medida que vas explorando este divertido y pintoresco mundo.

Gameplay | Review Super Mario RPG Remake

Jefes

Como su nombre lo indica, estamos ante un juego de rol, pero con el toque del “ex fontanero bigotón”. Aquí no vamos a estar blandiendo espadas, sino que tenemos una experiencia un poco más liviana, divertida, e infantil. Pero eso no significa que tengas un juego sencillo.

Exploración

El juego se lleva a cabo en áreas con planos isométricos en donde encontraremos enemigos en la mayor parte. Siendo éste un RPG de aquella época, hay muy pocos lugares con acertijos o cosas complejas. No obstante, aquí es donde el factor Mario se hace notar, ya que tendrás que hacer mucho plataformeo. Y como tal, tendrás que ir del punto A, al punto B.

Combate

Hora de entrar al mero mole del juego: los combates. Siendo un RPG de los 90s, estamos hablando de combates por turnos. Lo que diferenciaba a este juego de los demás, era el “Action Command”. ¿Cómo funciona? Bueno, al momento de ejecutar un ataque debess presionar rítmicamente el botón para que tu personaje realice una acción secundaria y provocar más daño al oponente. En esta versión del juego, si logras apretar el botón en el momento perfecto podrás hacer daño a todos los enemigos en el combate.

Review Super Mario RPG Crítica

Siendo un juego de rol, y desarrollado por Square Enix, es fácil encontrar paralelismos con la serie de Final Fantasy. Por ejemplo, Mario, Mallow, Peach fungen como un Paladin, Mago Negro, y Mago Blanco, respectivamente. Cada uno de los personajes de tu party cuenta con un elemento mágico distintivo: Mario atacando con Fuego, Peach usando su magia sanadora, o Geno usando poder estelar. En estos ataques especiales, los Action Commands también son ejecutables, aunque haciendo una acción especial como presionar muchas veces el botón de ataque, o rotar el stick. Los ataques especiales usan FP (Flower Points) y estos se comparten con todo el equipo por lo que deberás administrarlos bien, e ir encontrando Flower Jars o Tabs para incrementar tu puntaje mágico disponible.

Los enemigos también tienen ataques problemáticos. Entre estos tenemos:

  • El Veneno que disminuye tu vida en cada turno
  • El estado Espantapájaros en el cual solo podrás usar ataques especiales
  • El estado Hongo que te vuelve completamente inútil para atacar pero te recupera vida cada turno
  • El estado de Miedo que baja a la mitad tu poder ofensivo
  • El estado Mudo que te hará imposible conjurar ataques especiales.

Minijuegos

Una peculiaridad del título es que hay bastantes minijuegos que puedes disfrutar. Estos son muy variados y sumamente divertidos, y las recompensas por jugarlos son bastante tentadoras. Uno de mis favoritos siempre ha sido el del Río Midas, donde no solo ves una de las mejores iluminaciones del juego, sino que cada ruta que tomas tiene mucha vida e interacciones curiosas entre los enemigos.

Original vs Remake | Review Super Mario RPG

Cinemáticos

No estamos hablando de la diferencia de calidad de los juegos, sino que mencionaremos lo que se arregló en este remake, empezando por la localización. Hay algunos diálogos, nombres y momentos que se modernizaron para que estos sean más atemporales (adiós al chiste de Bruce Lee, por ejemplo). Esto le da un aire nuevo al juego pues agregaron textos extra para involucrar las nuevas dinámicas o dar mejores explicaciones que en el juego original.

Uno de los mayores defectos que tuvo la versión de SNES era el inventario. Era una lata ir navegando entre los menús, y ver el mismo objeto una y otra vez. También las descripciones crípticas de lo que hacían en batalla eran un tema. Ahora no solo mejoraron este aspecto, sino que ya está mejor ordenado y explicado, sintiéndose más en forma incluso con RPGs de la época como lo fue Final Fantasy IV.

En el combate estabas atado a solo tener 3 personajes en tu party activa, y una vez derrotados el juego se acababa. En este remake finalmente puedes cambiar los miembros de tu party activa dentro del combate, SALVO LA RESTRICCIÓN de que el único personaje que nunca puede abandonar el grupo es Mario.

Cadenas y Barra Grupal

Mencionamos antes cómo funcionan los Action Commands, pero algo nuevo de este remake es la capacidad de hacer cadenas. Por cada acción ofensiva y defensiva bien ejecutada sumas un punto más, otorgando buffs a los personajes de la party activa. Por ejemplo, Mallow tendrá mejor desempeño mágico, Peach puede curar mejor, Bowser pega más duro, y Mario sube más rápido la barra grupal, pero ¿qué es eso?

Hay una nueva barra, que al llenarse al 100% te dará acceso al Triple Move. Este ataque coordinado no solo hace un gran daño o da algún efecto especial, sino que es visualmente hermoso. Son cinemáticas bellísimas que complementan la relación de los personajes entre sí y brindan un efecto especial en el combate. Por ejemplo, Peach, Mario y Bowser crean un escudo, mientras que Mario, Geno y Mallow hacen un ataque mágico excepcional.

Hay que mencionar que existen detallitos extra en la batalla. Super Mario RPG cuenta con un medidor que te indica cuando un oponente está a punto de morir, y otro donde te indica si un enemigo es especial. Al derrotar a estos últimos obtendrás una recompensa rara. Como dato curioso, a veces al golpear a un enemigo con un ataque del tipo de su debilidad producirá una animación especial. Esto se puede ver con Croco al ser atacado por fuego tratando de apagar su cola.

El juego incluye batallas extras contra ALGUNOS de los jefes que vas conociendo en tu aventura. Es un detalle coqueto que da mejor información o más personalidad a esos adversarios, y lo mejor aún, más dificultad. La mayoría estarán disponibles en el postjuego, así que mejor ve subiendo de nivel a tus personajes.

Super Mario RPG te ofrece un bestiario. En éste podrás ver detalles de los enemigos, como su HP, debilidades, una pequeña biografía, y sus animaciones de ataque.El cómo llenarlo tiene su chiste. Debes utilizar la habilidad “Thought Peek” (antes llamada “Psycopath”) de Mallow. Esto hace sentir al juego como un RPG más en forma, y es un buen pretexto para aquellos que quieren completar algo al 100%.

Aunado a esto, el juego te da un Scrapbook para ver momentos de la aventura en forma de álbum de recortes. Habrá algunas entradas escritas por un personaje a su estilo. Es otro detalle mono, pero que no aporta mucho, lamentablemente. Lo que sí es un cambio muy bienvenido es el Mapa que funciona como un fast travel que te teletransporta a donde necesites ir. Quizás eso quite un poco la necesidad de ver y usar el Overworld tan bonito que diseñaron, aunque es una opción que puedes usar de vez en cuando.

Cosas coquetas | Review Super Mario RPG

Vamos a  mencionar el elefante en la habitación: el apartado gráfico. El juego es un remake 1 a 1 a comparación del original. Es una perfecta traducción y adaptación del arte original del Super Nintendo con el canon actual de los personajes en cuanto al diseño.

Los personajes tienen un estilo chibi y se ven en extremo adorables. Su simpleza no está peleada con el alto nivel de detalle que tienen. Si hablamos de los escenarios, estos tienen un trabajo de texturas sorprendentes. La paleta de colores y presentación está soberbia. Las animaciones están súper fluidas y llenas de vida, tanto en las cinemáticas, acciones y ataques, son súper fieles al juego original, pero con ese detalle moderno donde se ve todo pulido.

La música regresa en esteroides. Yoko Shimomura volvió a “re-arreglar” todo el soundtrack, y lo hizo de una manera magistral. La re instrumentación le da un nuevo feeling más orgánico al ambiente en el que estámos. Por ejemplo, “Rose Town” irradia un sentimiento de felicidad con ese toque de jazz, mientras que “Sad Song” suena más dramática, y “Here’s Some Weapons” infunde este tono siniestro, muy de acuerdo al factor de inseguridad que la banda de Smithy muestra cuando está en escena. ¿Y recuerdas lo que te conté de las cadenas? Pues esto afecta mucho en los temas de batalla, ya que entre mejor sea tu timing, la canción de pelea será más intensa, creando un ambiente super dinámico.

Review Super Mario RPG Opinión

Pero eso no es todo, si eres un purista que dice que el chip de sonido del SNES es superior, hay buenas noticias. Puedes cambiar al soundtrack original, y escuchar todas las canciones en su formato original, así todos estamos contentos y podemos gozar de la combinación de lo nuevo con lo viejo.

El juego no cuenta con ninguna actuación de voz, aunque sí tenemos el juego localizado en Español Latinoamericano.Los jugadores que no tengan dominio del inglés, o quieran re-experimentar esta aventura en nuestro idioma cuentan con una opción bastante agradecida y muy bien implementada. Esto le da un toque fresco, y nos hace sentir más cercanos a la Gran N en cuanto a términos de accesibilidad.

LO GACHITO

Arte

A veces la modernidad no funciona del todo en los juegos y una de mis quejas principales fue en el sistema de Autoguardado. Los Bloques de Salvamento no solo se ven como una redundancia que ocupa un espació en el mapa, sino que puede arruinar momentos donde necesitas mayor concentración en minijuegos para conseguir flores únicas.

Y ya si nos vemos un poquito quisquillosos, el juego se ve bien, se escucha bien y se juega bien, aunque sentimos que a las cinemáticas les hizo falta un mejor trabajo de sonido. Se aprecian planas al ver a los personajes completamente callados. Bowser sigue siendo el único personaje en todo el juego que hace sonidos (al menos guturales), y hasta regrabaron nuevos clips simulando al rugido que tenía en SNES. Hubiera estado genial que Mallow y Geno tuvieran sonido o un “gesto vocal” para que fueran más reconocibles.

Sabemos que el juego se llama “Super Mario RPG” pero el juego tiene ese sindrome de “Mario debe de estar siempre en la pantalla” y es el único miembro de la party que no puedes sustituir. Esto no es en sí tedioso, pero se siente como una oportunidad desaprovechada al no poder ver «Triple Moves» entre Geno/Mallow, Bowser y Peach.

LOS DESEOS SI SE CUMPLEN

Triple Moves Super Mario RPG

Veredicto | Review Super Mario RPG

Super Mario RPG fue un juegazo. Su remake no solo eleva la barra para futuros “refritos” de la industria, sino que demuestra que Nintendo puede hacer las cosas bien si se le mete esfuerzo, cariño y sobre todo, respeto a la obra original.

Con unos visuales hermosos, una buena banda sonora, jugabilidad modernizada y cambios que mejoran la calidad de vida del juego original. Super Mario RPG (2023) está súper recomendado no solo para los fans de Mario, sino a los que están empezando en el género de RPG. Por favor, disfruta mucho de esta joya, y esperemos, y esto lo digo de forma personal, ESPEREMOS nunca regresen a Mallow y a Geno a la congeladora.

Así que ahí lo tienes, ese fue nuestro Review de Super Mario RPG ¿Cuál personaje fue tu favorito? Si te gustan otro tipo de juegos te recomiendo darte una vuelta por el resto de nuestros Reviews.

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ReviewSuper Mario RPG
ResumenCon unos visuales hermosos, una buena banda sonora, jugabilidad modernizada y cambios que mejoran la calidad de vida del juego original.
AuthorVGEzone
Calificación9.5 (out of 10)

katzuyasagara

Lv 23. Aficionado a los Fighting Games, Reseñador Oficial de VGEZone, Nintendo Hardcore Fan, I love Nendoroids, Figmas y Figuarts.